Lesson 13 I want some soup Period 2 单元整体教学设计.docx

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Lesson13IwantsomesoupPeriod2单元整体教学设计

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:Lesson13IwantsomesoupPeriod2

2.教学年级和班级:3年级英语班

3.授课时间:第2课时,共45分钟

4.教学时数:1课时

教学内容:

1.语言目标:复习和巩固有关食物和餐厅的词汇,掌握点餐的基本句型。

2.能力目标:提高学生听说能力和日常交际能力,能进行简单的点餐对话。

3.情感目标:培养学生合作精神,激发学生对英语学习的兴趣。

教学过程:

1.导入(5分钟):

a.老师播放上一课时学过的歌曲,带领学生一起唱。

b.复习上一课时学过的词汇和句型。

2.呈现(10分钟):

a.老师展示一张餐厅图片,引导学生说出与餐厅相关的词汇。

b.老师创设情景,引入新课内容,展示点餐场景,让学生听并跟读。

3.实践(15分钟):

a.学生两人一组,根据示例进行角色扮演,进行点餐对话练习。

b.老师选取几组学生进行展示,给予评价和指导。

4.互动(10分钟):

a.学生进行小组活动,设计一个点餐场景,并运用所学词汇和句型进行对话。

b.老师选取几个小组进行展示,其他学生观看并给予评价。

5.总结(5分钟):

a.老师带领学生回顾本节课所学内容,巩固重点词汇和句型。

b.学生分享自己在课堂上的收获和感受。

作业:

1.复习本节课所学词汇和句型,进行角色扮演练习。

2.家长协助学生完成一份关于点餐的英语手抄报。

教学评价:

1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、积极性和合作精神。

2.作业完成情况:检查学生角色扮演练习和英语手抄报的质量。

3.课后访谈:了解学生对本节课内容的掌握情况,以及对英语学习的兴趣。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的英语学科核心素养,特别是在语言能力、思维品质、文化意识和学习能力方面。通过学习点餐场景及相关词汇、句型,提高学生的语言表达和交际能力,使他们在实际生活中能够运用英语进行简单沟通。同时,通过角色扮演、小组合作等活动,培养学生批判性思维和创造性思维,提升思维品质。此外,本节课将引导学生了解和尊重不同文化背景下餐饮习惯的差异,增强学生的文化意识。在学习过程中,鼓励学生自主学习、合作探究,培养他们的学习策略和自我管理能力,提高学习能力。总之,通过本节课的学习,学生能够全面提升英语学科核心素养,为今后的学习和生活打下坚实基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了以下相关知识:通过前一阶段的学习,学生已经掌握了基本的食物和饮料词汇,如soup、noodles、beef等,以及简单的日常用语,如Whatdoyouwanttoeat?、Iwantsome...等。此外,学生还具备初步的听力、口语表达能力,能够进行简单的对话。

2.学习兴趣、能力和学习风格:学生对英语学习兴趣浓厚,尤其对贴近生活的主题感兴趣。在能力方面,学生的听说能力相对较强,但阅读和写作能力有待提高。在学习风格上,学生喜欢通过互动、游戏等活泼的形式进行学习,合作学习能激发他们的学习兴趣。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在学习点餐场景的复杂句子结构、词汇用法等方面遇到困难,如如何正确运用some、any等词汇,以及如何进行恰当的礼貌用语。此外,学生在进行角色扮演时,可能会因为紧张、害羞等原因,导致表达不流畅,影响学习效果。

针对以上分析,教师在本节课中应注重激发学生的学习兴趣,关注学生的个体差异,提供适当的语言支持和鼓励,帮助学生克服困难,提高英语综合运用能力。同时,注重培养学生的学习策略,提高他们的自主学习能力。

教学资源

1.硬件资源:

-多媒体教学设备(投影仪、电脑、音响等)

-教学卡片

-课堂活动道具(如菜单、餐具模型等)

2.软件资源:

-英语教材

-点餐场景角色扮演脚本

-词汇卡片

-课程相关音频、视频资料

3.课程平台:

-课堂互动平台(如班级优化大师等)

-学生作业与作品展示平台(如学校内网等)

4.信息化资源:

-教学PPT

-电子白板

-在线语音识别与评价系统

5.教学手段:

-小组合作学习

-角色扮演

-任务型教学法

-互动游戏

-实物展示与操作

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料(PPT、音频资料),明确要求学生预习Lesson13Iwantsomesoup的词汇和基本句型。

-设计预习问题:围绕点餐场景,设计问题如“在餐厅点餐时你会用到哪些英语句子?”引导学生自主思考。

-监控预习进度:通过在线平台跟踪学生的预习情况,确

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