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少儿趣味编程Scratch主题课《作业大作战》教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:少儿趣味编程Scratch主题课《作业大作战》
2.教学年级和班级:三年级2班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.逻辑思维:学生能够运用顺序、循环、选择等编程语句解决问题,锻炼逻辑思维能力。
2.创新意识:学生通过自主设计程序,激发创新意识,培养解决问题的能力。
3.团队协作:学生在小组合作中,学会沟通、协作,共同完成任务。
4.自主学习:学生通过自主探究、发现问题、解决问题,培养自主学习能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.Scratch编程基本操作:学生掌握Scratch软件的基本操作,包括角色克隆、控制角色移动、旋转等。
2.编程语句的应用:学生能够运用顺序、循环、选择等编程语句解决问题。
难点:
1.编程逻辑:学生理解并运用顺序、循环、选择等编程语句,解决实际问题。
2.创意设计:学生如何将所学编程知识应用于实际场景,设计出有趣的作品。
解决办法:
1.针对重点,采用讲解演示、学生跟随操作、小组讨论等方式,让学生熟练掌握Scratch编程基本操作。
2.针对难点,通过案例分析、小组讨论、学生演示等方式,引导学生理解编程逻辑,并鼓励学生发挥创意,设计有趣的作品。同时,教师给予及时反馈和指导,帮助学生克服困难。
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
-讲授:教师通过讲解Scratch编程的基本操作和编程语句,为学生提供理论知识框架。
-讨论:学生分组进行讨论,分享学习心得和解决问题的策略,促进学生之间的互动和交流。
-案例研究:分析典型案例,引导学生思考和解决问题,提高学生的实际应用能力。
-项目导向学习:学生分组完成《作业大作战》项目,培养学生的团队协作能力和创新思维。
2.设计具体的教学活动:
-角色扮演:学生扮演不同的角色,如程序员、测试员等,体验编程和解决问题的过程。
-实验:学生在实验环节中,通过实际操作Scratch软件,巩固所学知识,提高动手能力。
-游戏:设计有趣的编程游戏,让学生在游戏中运用编程知识,提高学习的趣味性。
-竞赛:组织小组竞赛,激发学生的竞争意识和团队协作精神,促进学生的积极参与。
3.确定教学媒体和资源的使用:
-PPT:教师使用PPT呈现教学内容,配合生动形象的动画和图表,提高学生的学习兴趣。
-视频:播放Scratch编程教程视频,让学生更直观地了解编程操作和技巧。
-在线工具:利用在线编程平台,让学生进行实际编程练习,及时反馈和指导学生的学习进度。
-学生作品展示:组织学生展示自己的编程作品,鼓励学生分享经验和收获,提高学生的自信心。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《作业大作战》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过作业难以完成的情况?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索如何通过编程来解决作业难题。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解Scratch编程的基本概念。Scratch是一种图形化编程语言,它可以帮助我们创建有趣的故事、游戏和动画。通过Scratch编程,我们可以学习到计算机科学的原理和逻辑思维。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Scratch编程来创建一个简单的作业助手。通过这个案例,我们将了解如何运用编程语句来控制角色的移动和动作。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调顺序、循环和选择这三个重点。对于循环和选择的难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与作业相关的实际问题,如如何通过编程来计算数学题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用Scratch编程来解决一个具体的数学问题。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“如何利用Scratch编程解决实际作业问题”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总
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