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创意产业价值链研究
文化创意产业链研究
文化创意产业的价值链模型文化及创意产业有其完整的产业链,包括了内容创
意、内容制作、生产复制以及交易和传播四个环节。人才、资本、技术、制度、
产业配套环境、交易传播渠道等是决定其发展的关键要素,且在不同的环节呈现
不同的特征。从国际发展经验看,文化创意产业产业链中的核心环节是内容创意,
关键环节是交易传播,这两个环节在整个文化创意产业的价值分配中占据高达85%
的比重。
内容创意(45%)
内容制作(10%)
生产复制(5%)
交易和传播(40%)
版权主体版权产生
完整作品制作
规模化工业复制
版权交易版权实现
版权生产利润分配呈现向“哑铃型”
(注:均衡博弈课题组归纳版权所有)
文化创意产业集群文化创意产业是一组涵盖4大领域,共20个行业的产业集群。
行业划分
行业划分
基础产业
艺术和文化
摄影、表演及视觉艺术、艺术品与古董买卖、手工艺品
设计核心产业媒体
动漫、软件设计、广告设计、建筑设计、室内设计、平面产品及服装设计出
版、广播、数字媒体、电影
配套产业
服务、贸易和娱乐
知识产权服务、文化艺术商务代理服务、文化产品交易、旅游文化服务、娱
乐文化服务、数码娱乐
项目基地文化创意产业主要产业门类遴选结合前面对区域、产业等分析结果从
吸引力和可操作两个维度对功能业态及项目库进行筛选对各指标设立权重系数,
综合评估各功能业态的吸引力和可操作性
评分尺度动漫游戏
指标权重
创意设计
指标产业前景发展机遇资源优势竞争态势吸引力集群能力区域战略综
合物质条件可操作经验和能力综合
维度
权重0.250.150.20.20.150.0510.50.51
1-23-45-67-8
很差较差中等较好
9-10很好
数字内容
计算方法:∑(指标)权重_评分尺度=行业得分4
项目基地文化创意产业主要产业门类遴选动漫游戏是主要业态和潜力项目,是
长春动漫城产业发展的重要基础,必须大力支持对项目有利评价维度指标得
分
理由
对项目不利
产业前景发展机遇吸引力资源优势竞争态势
动漫游戏产业是文化产业类别中新兴类别,表现出巨大的市场前瞻性多数动
漫游戏企业的开发费用不足,缺乏研发能力动漫游戏的产业化将是未来文化产业
竞争的制高点,利润率高国内动漫企业研发投入不足,竞争能力弱,国际大型
企业垄断市场。创意产业具有集群的本质特征政府支持项目,不断增加投入
产业前景2.25-2.5发展机遇0.45-0.6
吸引力
资源优势竞争态势
1.4-1.60.6-0.8
集群能力1.35-1.5区域战略0.45
-0.5综合物质条件可操经验和能力作综合6.5-7.54.5-54.5-59-10
集群能力区域战略
操作性
物质条件经验和能力
基地的区位交通条件优越,用地条件良好有一定的科研能力,但是科研投入仍
需加大
项目基地文化创意产业主要产业门类遴选数字内容是主要业态和是未来价值链
上主要利润来源对项目有利
评价维度指标得分
理由中国的数字内容产业处于幼稚期或者成长期
对项目不利
产业前景发展机遇吸引力资源优势竞争态势集群能力区域战略
产业前景2.25-2.5发展机遇1.35-1.5
未来数字内容的需求将持续迅猛增加数字内容的盈利水平远高于制造业,是产
业链利润最丰厚的环节
吸资源优势1.8-2引力竞争态势1.0-1.2集群能力1.35-1.5区域战略
0.45-0.5
数字内容产业发展较差,竞争能力不强内容创意产业是电影、漫游等产业的上
游链,产业协同性较好与吉林、长春产业发展规划相符合,得到政府大力支持
综合物质条件可操经验和能力作综合
8.2-9.24.5-52.5-37-8
操作性
物质条件经验和能力
基地的区位交通条件优越,用地条件良好能力有限,服务业发展缓慢
项目基地文化创意产业
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