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轮盘赌算法-Roulette-matlab版
设P(i),其中i=1..n,为n个个体被选择的概率,在轮盘上表示为所占扇区的面积百分比,这里显然sum(P)=1。select用来保存n次选择的结果。
1)第一种实现办法:可以想象一个转动的轮盘,注意这里轮盘最多只转一圈。每次转轮盘前,把色子随机放到轮盘外缘的某处,即色子不随轮盘转动,以一个随机数sel代表它所处的位置。轮盘转动后,色子所指示的轮盘扇区号不断变化,轮盘停止时色子所指示的轮盘上扇区号,即为本次轮盘赌所选中的个体号。
fori=1:n??%第i次掷色子
????sel=rand;??%产生一个0、1之间的随机数,代表色子在轮盘外缘所指示的位置
????sumPs=0;??%轮盘初始转动的位置,从0变化到1
????j=1;??%轮盘初始指示的位置
????whilesumPssel??%终止条件为轮盘转动的位置超过色子位置
??????????sumPs=sumPs+P(j)??%轮盘转动
??????????j=j+1;??%轮盘指示位置
????end
????select(i)=j-1;??%轮盘停止时色子停留位置所指示的个体
end??%循环终了,会对轮盘上由P所划分出来的n个区间产生n次随机选择,扇区越大,该扇区被选中的几率也越大
还需要注意的是:上面的程序中,我们当然可以把n改成2*n或者10*n,产生的结果都是“个体概率所表示扇区越大,该个体被选中的几率也越大”,并且随着实验次数的增大,这一结果越精确。
2)这种方法可以想象成往划分好扇区的轮盘里扔色子,事先生成一组满足均匀分布的随机数,代表n次掷色子或者n个色子一起扔,轮盘不动,色子所在区域为选择结果。
r=rand(1,n)??%预先产生n个色子的位置,注意这里r服从0、1之间均匀分布
fori=1:n??%第i次轮盘赌
????select(i)=n;??%本次轮盘赌的结果初始化为n
????forj=1:n??%轮盘开始转动
??????????ifr(j)=P(i)??%若色子停在轮盘第j扇区
??????????????select(i)=j;%则第i次轮盘赌的结果为j
??????????????break;??%第i次轮盘赌结束
end%~第i次轮盘赌结束
????end%~第i次轮盘赌结束
end%n次轮盘赌结束
%%%%%%%%%%%%%下面为完整的matlab程序实现%%%%%%%%%%%%%%%
functionSelect=Roulette(P,num)
%:按轮盘赌策略选择下一点,返回num次轮盘赌结果
%:第一种轮盘赌方法,精度很低,
%m=length(P);
%Select=zeros(1,num);
%fori=1:num
%????Select(i)=m;%初始化为最后一个
%????forj=1:m%:按概率选择
%??????ifP(j)rand()
%????????Select(i)=j;
%????????break;
%??????end
%????end
%end
%:第二种轮盘赌方法,精度较高
m=length(P);
Select=zeros(1,num);
r=rand(1,num);
fori=1:num
??sumP=0;
??j=ceil(m*rand);%产生1~m之间的随机整数
??whilesumPr(i)
??????sumP=sumP+P(mod(j-1,m)+1);
??????j=j+1;
??end
??%Select(i)=mod(j-1,m)+1-1;
??Select(i)=mod(j-2,m)+1;
end
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