轮盘赌算法matlab程序及介绍.docVIP

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轮盘赌算法-Roulette-matlab版

设P(i),其中i=1..n,为n个个体被选择的概率,在轮盘上表示为所占扇区的面积百分比,这里显然sum(P)=1。select用来保存n次选择的结果。

1)第一种实现办法:可以想象一个转动的轮盘,注意这里轮盘最多只转一圈。每次转轮盘前,把色子随机放到轮盘外缘的某处,即色子不随轮盘转动,以一个随机数sel代表它所处的位置。轮盘转动后,色子所指示的轮盘扇区号不断变化,轮盘停止时色子所指示的轮盘上扇区号,即为本次轮盘赌所选中的个体号。

fori=1:n??%第i次掷色子

????sel=rand;??%产生一个0、1之间的随机数,代表色子在轮盘外缘所指示的位置

????sumPs=0;??%轮盘初始转动的位置,从0变化到1

????j=1;??%轮盘初始指示的位置

????whilesumPssel??%终止条件为轮盘转动的位置超过色子位置

??????????sumPs=sumPs+P(j)??%轮盘转动

??????????j=j+1;??%轮盘指示位置

????end

????select(i)=j-1;??%轮盘停止时色子停留位置所指示的个体

end??%循环终了,会对轮盘上由P所划分出来的n个区间产生n次随机选择,扇区越大,该扇区被选中的几率也越大

还需要注意的是:上面的程序中,我们当然可以把n改成2*n或者10*n,产生的结果都是“个体概率所表示扇区越大,该个体被选中的几率也越大”,并且随着实验次数的增大,这一结果越精确。

2)这种方法可以想象成往划分好扇区的轮盘里扔色子,事先生成一组满足均匀分布的随机数,代表n次掷色子或者n个色子一起扔,轮盘不动,色子所在区域为选择结果。

r=rand(1,n)??%预先产生n个色子的位置,注意这里r服从0、1之间均匀分布

fori=1:n??%第i次轮盘赌

????select(i)=n;??%本次轮盘赌的结果初始化为n

????forj=1:n??%轮盘开始转动

??????????ifr(j)=P(i)??%若色子停在轮盘第j扇区

??????????????select(i)=j;%则第i次轮盘赌的结果为j

??????????????break;??%第i次轮盘赌结束

end%~第i次轮盘赌结束

????end%~第i次轮盘赌结束

end%n次轮盘赌结束

%%%%%%%%%%%%%下面为完整的matlab程序实现%%%%%%%%%%%%%%%

functionSelect=Roulette(P,num)

%:按轮盘赌策略选择下一点,返回num次轮盘赌结果

%:第一种轮盘赌方法,精度很低,

%m=length(P);

%Select=zeros(1,num);

%fori=1:num

%????Select(i)=m;%初始化为最后一个

%????forj=1:m%:按概率选择

%??????ifP(j)rand()

%????????Select(i)=j;

%????????break;

%??????end

%????end

%end

%:第二种轮盘赌方法,精度较高

m=length(P);

Select=zeros(1,num);

r=rand(1,num);

fori=1:num

??sumP=0;

??j=ceil(m*rand);%产生1~m之间的随机整数

??whilesumPr(i)

??????sumP=sumP+P(mod(j-1,m)+1);

??????j=j+1;

??end

??%Select(i)=mod(j-1,m)+1-1;

??Select(i)=mod(j-2,m)+1;

end

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