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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第二课哆哆过马路教案
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
本节课选自《Scratch少儿编程小学三年级校本教材》第二课“哆哆过马路”教案。本节课主要内容是让学生通过编写Scratch程序,模拟哆哆过马路的场景,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。教材内容与学生的日常生活紧密相连,易于激发学生的学习兴趣。通过本节课的学习,学生将掌握Scratch编程的基本操作,能够运用编程思维解决问题。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:逻辑思维能力、创新意识、问题解决能力、团队协作能力。通过编写Scratch程序,学生能够培养良好的逻辑思维能力,锻炼创新意识,提升问题解决能力。同时,在团队协作中,学生将学会与人沟通、协作,培养团队协作能力。在教学过程中,教师注重引导学生主动探究、积极思考,从而提高学生的自主学习能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)Scratch基本操作:本节课的重点是让学生掌握Scratch的基本操作,包括角色创建、舞台设置、绿旗积木等。学生需要通过实践操作,熟练掌握这些基本操作。
(2)编程思维:本节课的重点是培养学生的编程思维,让学生能够运用编程思维解决问题。学生需要学会使用循环、条件语句等编程元素,实现哆哆过马路的场景。
(3)团队协作:本节课的重点是培养学生的团队协作能力。学生在小组合作中,需要学会与人沟通、协作,共同完成编程任务。
2.教学难点
(1)Scratch基本操作:对于初次接触Scratch的学生来说,熟练掌握Scratch的基本操作可能存在一定的困难。教学过程中,教师需要通过示范、讲解、实践等方式,引导学生逐步掌握这些操作。
(2)编程思维:对于三年级学生来说,培养编程思维可能存在一定的难度。教师需要通过生动形象的举例、趣味性的教学活动等,帮助学生理解并运用编程思维。
(3)团队协作:在小组合作中,学生需要学会与人沟通、协作,这对于部分学生来说可能存在一定的困难。教师需要通过组织小组活动、指导学生沟通协作等方式,培养学生的团队协作能力。
(4)编程逻辑:在编写程序时,学生需要理清编程逻辑,确保程序能够正确运行。教师需要引导学生学会分析问题、设计算法,并在实践中不断调整和完善编程逻辑。
(5)创意发挥:在编程过程中,学生需要发挥创意,设计有趣的程序。教师需要引导学生激发创新意识,充分展示自己的想象力。
四、教学资源
1.软硬件资源:
-Scratch编程软件
-计算机教室
-投影仪
-音响设备
2.课程平台:
-学校教学管理系统
-Scratch官方网站
3.信息化资源:
-教学PPT
-教学视频
-学生作品示例
4.教学手段:
-小组合作
-任务驱动
-实践操作
-讨论交流
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂
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