软件设计 调研报告.pdfVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

软件设计调研报告

1.引言

软件设计是指在软件开发过程中,对系统进行细化和全面设计的阶段。

在这个阶段,设计团队需要对用户需求进行调研和分析,以确定软件的功

能和结构,为开发人员提供明确的设计方案。本调研报告旨在通过对当前

软件设计方法和技术的调研,为我们的软件设计提供指导和决策依据。

2.调研方法

本次调研采用了多种方法,包括文献研究、互联网调查和访谈等。通

过对相关文献的阅读和分析,我们获取了软件设计的基本概念和发展方向;

通过互联网调查,我们了解了当前常用的软件设计方法和工具;通过与一

些软件设计师的面对面交流,我们深入了解了实际开发中遇到的挑战和解

决方案。

3.软件设计的基本原则

在调研中,我们发现了一些软件设计的基本原则,这些原则可以作为

我们设计过程中的指导和参考:

3.1单一职责原则

软件设计应遵循单一职责原则,即一个类或模块应该有且只有一个单

一的功能。这样可以增加代码的可读性和可维护性,并降低系统的耦合度。

3.2接口隔离原则

接口隔离原则要求接口应该尽量小,不应该包含不需要的方法。这样

可以避免因代码修改导致其他部分代码的不必要修改,提高系统的稳定性

和可扩展性。

3.3开放封闭原则

开放封闭原则要求软件设计应该对扩展开放,对修改封闭。即在扩展

功能时应尽量避免修改已有代码,而是通过增加新的代码来实现。这样可

以减少风险,并提高系统的可维护性。

4.常用的软件设计方法和工具

在调研中,我们了解到了一些常用的软件设计方法和工具,它们可以

帮助我们更高效、更规范地进行软件设计:

4.1UML建模

UML(UnifiedModelingLanguage)是一种面向对象的建模语言,

它提供了一系列的图形符号和标准,用于描述软件系统的结构和行为。通

过使用UML建模工具,我们可以根据需求绘制类图、时序图、活动图等,

以帮助我们更好地理解和设计系统。

4.2设计模式

设计模式是一套被广泛接受的解决软件设计中常见问题的方法。常用

的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。通过使用设计模式,

我们可以减少重复代码,提高代码的可复用性和灵活性。

4.3敏捷开发

敏捷开发是一种迭代、增量的软件开发方法,它强调与客户的密切合

作和快速响应需求变化。敏捷开发通常包含各种实践和方法,如Scrum、

XP(ExtremeProgramming)等。通过使用敏捷开发方法,我们可以更

快地交付高质量的软件,并及时针对需求变化做出调整。

5.结论

经过调研,我们对软件设计的方法和技术有了更深入的了解。软件设

计的基本原则和常用的方法和工具可以帮助我们更好地进行系统设计,提

高软件开发的效率和质量。

在实际开发中,我们应根据具体的项目需求和团队能力,选择合适的

软件设计方法和工具。同时,我们还应密切关注软件设计的最新发展趋势,

持续学习和提升自己的设计水平。

参考文献

1.邓志辉,蔡建,王宇.软件设计方法引论.清华大学出版社,2015.

2.Fowler,Martin.UMLDistilled:ABriefGuidetotheStandard

ObjectModelingLanguage.Addison-WesleyProfessional,2003.

3.Gamma,Erich,etal.Designpatterns:elementsofreusable

object-orientedsoftware.Addison-WesleyProfessional,1994.

4.Cockburn,Alistair.AgileSoftwareDevelopment,edition1.

PearsonEducation,2001.

文档评论(0)

132****6651 + 关注
实名认证
文档贡献者

初中毕业生

1亿VIP精品文档

相关文档