保持边界的地形网格简化算法与组织格式.pdf

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保持边界的地形网格简化算法与组织格式

1.引言

-简述地形网格简化的重要性和应用价值

-介绍现有算法的局限性和本文研究的意义

2.相关工作

-介绍目前常用的地形网格简化算法

-分析其优点和不足之处

-阐述其需要改进的问题

3.基于保持边界的地形网格简化算法

-详细描述算法流程和思路

-引入保持边界的思想,解决传统算法中边界出现的问题

-介绍关键技术及其实现方法,如曲率计算、边界判断等

4.算法组织格式

-利用数据结构将算法框架化

-详细介绍所采用的数据结构和实现方法

-分析算法的计算复杂度和运行效率

5.实验结果及分析

-设计实验并进行测试

-通过比较不同方法的结果,验证算法的有效性

-分析算法的优缺点和适用范围

6.结论

-总结论文主要内容和创新点

-展望后续研究方向及其应用价值地形网格简化是数字地形模

型数据处理的重要环节,它能够有效地减少数据量、加快渲染

速度,同时保持模型的形状特征和地形细节等信息。地形网格

简化算法已经被广泛应用于地理信息系统、计算机游戏和虚拟

现实等领域。然而,传统的地形网格简化算法仍然存在边界效

果不好的现象,尤其是在表面局部存在复杂曲率的情况下容易

产生误差,因此保持边界的地形网格简化算法成为了研究重点

之一。

保持边界的地形网格简化算法的研究意义在于解决边界效果不

理想的问题,尽可能地保留地形细节,减少数据量同时保证地

形特征的完整性。这类算法涉及到多个方面的知识,如曲面拟

合、边界判断、优化算法等,在实际应用时需要针对不同的数

据量和精度选择合适的方法。

本文将围绕保持边界的地形网格简化算法展开讨论,主要包含

以下内容:

1.引言:阐述地形网格简化的研究意义和目的,介绍本文的研

究背景和意义。

2.相关工作:概述现有的地形网格简化算法,探究其优点和不

足之处,为后续算法的改进提供依据。

3.基于保持边界的地形网格简化算法:详细描述算法的基本流

程和思路,引入保持边界的思想,解决传统算法中边界出现的

问题,阐述关键技术及其实现方法,如曲率计算、边界判断等。

4.算法组织格式:介绍算法的组织结构和数据结构,如何将算

法框架化,提高算法的计算效率和运行速度。

5.实验结果和分析:通过进行实验和比较,验证算法的有效性

和可行性,分析算法的优缺点和适用范围。

6.结论:对本文所研究的保持边界的地形网格简化算法进行总

结和归纳,指出研究的不足和局限性,展望后续研究的方向和

应用价值。

通过本文的研究,我们可以更好地掌握保持边界的地形网格简

化算法,为地形数据处理和地理信息系统等领域的应用提供技

术支持和参考依据。在本章节中,我们将会概括现有的地形网

格简化算法,并分析其优点和不足。这些算法包括基于图像处

理的方法、基于三角形剖分的方法和基于曲面拟合的方法等。

2.1基于图像处理的方法

基于图像处理的地形网格简化方法使用空间–频率分解(SSF)

和小波变换(WT)等技术处理地形模型的数据。通过将模型

拆分为不同的频段或者尺度,然后仅保留关键的部分并舍弃其

他部分,实现地形网格简化。相较于基于三角形剖分的方法,

这些算法可以更好地维持地形的形状结构和细节,同时减少数

据的存储空间和计算复杂度。

然而,基于图像处理的方法仍然存在一些问题。例如,处理过

程难以控制,难以保留模型的边界和特征等问题。此外,对于

具有较高复杂性的地形模型,这些方法的计算复杂度也会显著

增加。因此,其在实际应用中还需要进一步完善和优化。

2.2基于三角形剖分的方法

基于三角形剖分的地形网格简化算法是应用最广泛的算法之一。

这些算法通常将地形模型转化为三角形网格,通过边界剖分、

移除冗余三角形等操作来减少网格的复杂度。此外,还有一些

算法采用了一些启发式策略来优化网格,如QEM算法和

Simplification-by-contract等。

虽然基于三角形剖分的算法在实际应用中具有广泛的适用性,

但它们主要面临着两个挑战:如何将复杂的地形模型分解为三

角形网格,以及如何减少网格的复杂度,同时保持其外形特征

和地形细节。

2.3基于曲面拟合的方法

基于曲面拟合的地形网格简化算法是一种使用高阶曲面拟合技

术来直接拟合和简化地形模型的方法。曲面拟合技术可以将地

形模型转化为一组理想的参数化表达式,从而实现直接简化。

这些算法通常采用拉普拉斯算子和其他优化算法来优化模型并

保留模型的重要特征。这些算法具有高效、准确和灵活等优点,

并且能够在计算机硬件的加速下快速处理大规模地形数据。

不过,基于曲面拟合的算法也存在一些问题。首先,需要提

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