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多维度分析我国小游戏行业现状-技术与变现效率有望全面升级、优化
1、小游戏无需下载,即点即玩
小程序游戏(后文简称小游戏)是在抖音、微信等社交平台以小程序形式发布的游戏。对比APP游戏在应用商店后下载、安装方可游玩,小游戏拥有无需下载安装,即点即玩的特点。
小游戏与APP游戏的区别
类别
小游戏
APP游戏
平台
微信、抖音等社交平台
AppStore、华为应用商城等移动端应用商店
研发
研发成本低周期短,但受到一定的平台限制
研发成本高周期长,在技术及开发引擎上受限较少
发行
如有内购则需要版号,在平台完成备案后可上架
需要版号,通过应用商店审批后上架
推广
点击即可打开小游戏,链路较短
点击后跳转应用商店,下载后打开游戏,链路较长
2、我国游戏行业发展趋于平稳,小游戏或带来新增量
近年来,随着游戏产业人口红利逐渐减退,行业逐渐进入平稳发展的阶段,2022年用户规模有所下降,进入2023年则又止跌转增,整体来看用户规模稳定在6亿上下,活跃渗透率保持在50%左右。根据数据显示,2023年,我国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%;游戏市场收入首次突破3000亿,来到3029.64亿元,同比增长13.95%。
近年来,随着游戏产业人口红利逐渐减退,行业逐渐进入平稳发展的阶段,2022年用户规模有所下降,进入2023年则又止跌转增,整体来看用户规模稳定在6亿上下,活跃渗透率保持在50%左右。根据数据显示,2023年,我国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%;游戏市场收入首次突破3000亿,来到3029.64亿元,同比增长13.95%。
不过,小程序已成为新的流量入口。小程序游戏使用基于APP基础之上,具有即点即玩的轻便特点,更符合娱乐时间碎片化的中高年龄段玩家。数据显示,2023年8月,全网用户月人均使用小程序个数已达到15.9个,对比去年同期增长0.9个;分APP来看,微信/支付宝/百度智能/抖音小程序月活跃用户规模分别达到9.25/6.45/3.67/2.67亿。目前,小游戏主要平台为微信APP与抖音APP,在小程序成为游戏行业新流量入口之后,小程序生态成为小游戏发展的肥沃土壤。
不过,小程序已成为新的流量入口。小程序游戏使用基于APP基础之上,具有即点即玩的轻便特点,更符合娱乐时间碎片化的中高年龄段玩家。数据显示,2023年8月,全网用户月人均使用小程序个数已达到15.9个,对比去年同期增长0.9个;分APP来看,微信/支付宝/百度智能/抖音小程序月活跃用户规模分别达到9.25/6.45/3.67/2.67亿。目前,小游戏主要平台为微信APP与抖音APP,在小程序成为游戏行业新流量入口之后,小程序生态成为小游戏发展的肥沃土壤。
3、2023年我国小游戏市场收入同比增长300%
现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前,由于内购付费的占比快速提升,以及低成本短周期、短触达高转化变现效率、社交关系沉淀提升用户粘性等优势带动小游戏市场规模较快增长。
现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前,由于内购付费的占比快速提升,以及低成本短周期、短触达高转化变现效率、社交关系沉淀提升用户粘性等优势带动小游戏市场规模较快增长。
4、小游戏研发低成本短周期,技术升级助力品类从轻向重
具体从优势分析,在研发方面,原生制作一般为手游转开发小游戏APP会使用的方案,APP游戏引擎为Unity,小游戏通过APP代码资源转换实现二次开发;H5版本兼容制作一般用于游戏立项时便准备双端运作的情况,使用cocoscreator、laya、白鹭等作为游戏引擎,可兼容开发小游戏版本,H5兼容版本制作研发周期仅为3-4个月,研发费用为100-200万元。就算在原生制作的情况下,小游戏的研发周期与成本也至少能降低至APP的50%。
微信小游戏研发路线
研发路线
分端原生制作
H5版本兼容制作
描述
同款游戏基于原生技术制作,APP和小游戏分开研发
同款游戏基于H5制作,再发布APP微端版本和小游戏版本
游戏引擎
HPP:Unity;小游戏:APP代码资源转换(C#转JS、Unity插件美术资源导出)→开发者工具二次开发
以cocoscreator、Laya、白鹭为主进行开发、H5版本发布APP微端版本,可兼容开发小游戏版本
研发特点
一般是手游APP立项未规划小游戏版本,手游产品转开发小游戏版本的CP会采用此类方案
一般是游戏立项已想好制作手游APP与小游戏双端,可以节省重复开发成本,小游戏开发周期可缩短到2-3个月。
与此同时,微信在2022年进行以下技术升级:1)在cocos、laya等引擎之外推出Unity适配方案,助力APP开发者更快链接小游戏;2)本地缓存空间自200
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