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Handler的进一步使用方法与activity的线程分离
上一个文档的例子里,使用开始按钮和结束按钮控制屏幕后台的日志打印,直接调用run方法,实际上这个操作和activity是没有分开的,根据实际验证,这个线程的信息和activity的线程信息完全一样,因此说明二者互相干涉,没有做到真正的分离,但实际应用肯定不行,需要把复杂的耗时场的处理放在单独的线程中,因此就要使用下面介绍的方法。
本例只在class中编写代码,实际功能是利用一个线程在日志中打印字符串。系统加载后自动运行单独的线程执行操作。代码分下面两部分:
如上图:
加载了布局文件之后,声明HandlerThread对象,然后使用start方法,这样才能开始一个独立于activity的线程,并且只有在使用了start方法,后面才能使用looper。
MyHandler是后面声明的一个匿名内部类,实例化时使用handlerThread的getLooper()方法,保证当时间轮盘轮转到时,可以占用CPU时间。
然后再声明一个Message对象,同时从myHandler中接受消息信息。
在msg中传递数据,arg1和arg2用来传递简单的整型数据。还可以使用Bundle传递相对复杂的对象,对象是一组键值对,可以包含整数或字符串等常用内容。
声明Bundle对象,直接在b中put需要传递的内容。
setData(b),将b存入,sendToTarget,发送到目标,实际就是myHandler。下面是第二部分,
声明匿名内部类,并继承Handler。
注意构造函数的使用,最后复写handleMessage的方法。
其中声明Bundle后,使用msg.getData接收来自之前sendToTarget的内容。通过键值名称接收数据。B.getInt和b.getString。
根据当前实例,加载布局文件后直接执行,实际会放在其他操作之后,如此就可以使线程得到分离。
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