C++课程设计题目.pdfVIP

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目录

课题一:足球联赛积分3

课题二:小型超市收银系统设计.4

课题三:课程设计选题管理系统.5

课题四:学生信息管理系统设计.6

课题五:ATM取款机模拟程序设计7

课题六:C++模拟电话薄的应用.8

课题七:学生考勤管理系统.9

课题八:职工工资管理系统.10

课题九:列车车次管理系统.11

课题十:图书信息管理系统设计.12

课题十一:课程管理系统设计13

课题十二:教职工信息管理系统设计.14

系统实现具体要求如下:

1、课程设计封面格式见附件1,课程设计内容及字体要求见附件2;

2、采取模块化方式进行程序设计,要求程序的功能设计、数据结构设计及

整体结构设计合理。学生也可根据自己对题目的理解增加新的功能模块(视情况

可另外加分)。

3、系统以菜单界面方式(至少采用文本菜单界面,如能采用图形菜单界面

更好)工作,运行界面友好,演示程序以用户和计算机的对话方式进行。

4、程序算法说明清晰,理论分析与计算正确,运行情况良好,实验测试数

据无误,容错性强(能对错误输入进行判断控制)。

5、编程风格良好(包括缩进、空行、适当注释、变量名和函数名见名知意,

程序容易阅读等);

课题一:足球联赛积分

一、课程设计内容

足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得

0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即

进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,

则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,

本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。

二、课程设计任务与要求

基本要求:设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,

赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件

中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可

用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果

修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显

示。

选做内容:篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的

场数比赛场数之比。若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性

完成上述要求。

实现提示:定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛

的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输

入两个队的比赛成绩,则相应的队

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