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運用Pro/ENGINEERWildfire4.0的運動骨架(MotionSkelton)設計4連桿機構
(原文採自(原文採自PTCEXPRESSPTCEXPRESS))
((原文採自原文採自PTCEXPRESPTCEXPRESSS))
Pro/ENGINEERWildfire3.0加入導入運動骨架功能,解決了傳統的由上而下設計
技術組裝移動元件較困難情形,通常會在骨架中內建數種變化來模擬運動。然
而,這種方式卻無法使用機構/動態分析模擬組件運動。利用運動骨架功能來定
義所有連結長度的骨架為基礎,並依據相關的機構限制建立組件。骨架中的任何
定點都能變更來調整長度。以下說明運動骨架功能的運用:
步驟(1):
建立新的空組件(NewAssemblywithEmpty)並給予名稱4BAR_SIMULATION
步驟(2):
由下拉功能表中[插入](Insert)[元件](Component)[建立](Creat)新元件,由建
立元件視窗對話框中類型(Type)中選取「骨架模型類型」(SkeletonModelType),
[子類型](Sub-Type)選擇「運動」(Motion)如下圖,並給予名稱
[MOTION_SKEL_4BAR]。選取確定進入建立選項視窗
[建立方式]選取從[現存方式](CopyingFromExisting)並選擇標準的起始組件
[inlbs_Asm_design.asm]做為[複製來源](CopyFrom)。
步驟(3):
建立基礎骨架。如下圖所示[啟動](Activate)MOTION_SKEL_BAR運動骨架,並
建立新元件,並給予名稱[DESIGN_SKEL_4BAR],類型(Type)中選取[骨架模型]
(SkeletonModel),[子類型](Sub-Type)選擇[標準](Standard)做為主體參照。選擇
標準起始零件(inlbs_part_solid)做為新骨架的範本如下圖。
步驟(4):
模型樹的外觀如下圖,選取DESIGN_SKEL_4BAR.prt後按右鍵並選擇[開啟](Open
項,開啟剛才建立的骨架。並繪製如下圖所示草繪。
步驟(5):
返回主組件並[啟動](Activate)模型樹中的MOTION_SKEL_4BAR骨架如下圖。
建立新元件於類型(Type)中選取[骨架模型](SkeletonModel),[子類型](Sub-Type)
選擇[主體](Body)做為[子類型](Sub-type),輸入名稱:BODY_GROUND如下圖,
選取[確定]後在建立選項視窗中[建立方式]選擇空白。
接著,對話方塊會開啟如下圖。請選取底部曲線做為[鏈](Chains)參照。如此
BODY_GROUND零件中會自動建立這條曲線的副本。第一個建立的元件永遠會
指定為基底。
步驟(6):
同樣地建立另一元件參照BODY1,因為MOTION_SKEL_4BAR的狀態為[已啟
動](Activated),接著,請依序選取[元件](Component)[主體](Body)建立新主體,
輸入名稱:BODY1。請注意,[起始零件](StartPart)必須使用下一個對話方塊內
的選定零件(圖14)。
選好曲線後,請按一下「更新」(Update)按鈕。請注意,系統會在兩條曲線的端
點指定插銷連接點(圖16)。不過,系統假設有時卻不是我們需要的連接對類型,
此時,請選取「調出元件位置對話方塊」(Invokecomponentplacementdialog)單選
方塊,接著,標準組件圖標板對話方塊會開啟,您可以在這裡選擇任何的限制類
型(圖17)。
如前所述,MOTION_SKEL_4BAR的狀態為「已啟動」(Activated),請依序選取
「元件」(Component)「主
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