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ProETop-DownDesign(自顶而下)设计方法
——实例之婴儿监听器(WildFire)
作者:Jeans
零件拆分效果
先看下原图模型(即将成为骨架模型),此模型在我早前编
写的教程中可以找到。
我们现在要做的是产生拆分零件的基准,这些基准可以是基
准平面,曲线,曲面等等
拆分的主要基准如下:
基准平面Front用于拆分面壳和后壳;基准面A拆分面壳A
和B;基准面B拆分后壳和电池门;至于天线套管和天线帽
这么简单的特征重新画也不需要很多时间,所以不必理会
好了,接下来我们就要进入Pro/ASSEMBLY模块中进行Top-
Down设计了
首先新建组件,使用mmns_asm_design.asm作为模板
点击或者选择插入》元件》创建,出现创建元件
对话框。
选择骨架模型,系统会自动将组件文件名加上_SKEL0001作
为骨架模型名称
然后复制现有(CopyfromExisting),复制来自于早前的
文件talkabout.prt
完成后骨架模型就装配到组件里面了,同时模型树下面多出
了骨架模型的特征,
注:如果要将多个骨架模型装配到组件或子组件中,需要在
配置文件选项设置multiple_skeletons_allowed
为yes(缺省设置为no)如果骨架模型有旧组件的外部参
照,这些参照会在再生新组件过程中出现问题。建议重新使
用(装配)顶级的骨架模型,而不要重新使用不同组件的中
级骨架模型。
骨架模型装配好之后,接下来将要完成各零部件的创建
点击继续创建元件,这里001为面壳-A,复制于模板文
件mmns_part_solid.prt
mmns_part_solid.prt文件位于Pro/E安装目录\proeWildf
ire2.0\templates文件夹
点击使用缺省装配方式
样的方法创建002(面壳-B),003(后壳),004(电池门)
在设计之初应规划好模型树的结构,以方便设计更改和调整
数据
接下来我们就可以利用骨架模型的数据复制到各零件,如图,
激活001零件
(激活之后我们就可以像在零件模式下编辑零件了,但不同
的是我们可以清楚看到组件的参照信息)
选中骨架上一曲面,按住右键,在弹出菜单中选择实体曲面
点按钮完成,隐藏骨架模型后的效果
同理从骨架模型复制拆分面壳A和B的基准曲面
将复制曲面copy1实体化,再使用front基准平面实体化
工具裁减,如下图。
接着用copy2曲面特征裁减实体
最后完成效果
激活002零件,用上面同样的步骤复制几何,只是最后一步
裁减的方向相反而已
上色,用不同的颜色区分元件
激活003(后壳),复制曲面
将copy1实体化,再使用front裁减实体。
抽壳2mm
使用copy2裁减实体,保留不同侧可以成为不同的零件(也
就是说004的保留册将与003相反)
主要四大件就已经出来了
最终效果图(压缩包里面prt效果)
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