小学信息技术三磨作业.docx

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教学设计方案终稿

课题

第一节初识LOGO——让小海龟画图

姓名

学科

信息技术

学校

年级

六年级

教学目标

1.掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。

2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。

3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。

学生情况分析

学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合六年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。

教学重难点

1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。

2.难点:Logo语言命令的输入方法。

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