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  • 2024-08-01 发布于北京
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少年宫少儿编程活动计划

少年宫少儿编程活动计划

一、指导思想

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。针对6岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发,不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。

二、班级特点分析

我校少年宫少儿编程班学习对象为小学三、四年级的学生,使用Scratch软件实践自己的项目时,孩子遇到程序无法运行,或运行结果与设想不同的情况时,就要主动去思考解决问题的办法,从而检验出自己想法中的不足,让孩子有针对性、及时地对自己的思维进行完善。

三、教学重点

在少儿编程教学中,教学的核心并非掌握某一种或几种编程语言,少儿编程教育面向孩子的未来世界,我们甚至连20年后的世界都难以想象,所以如何培养孩子更清晰地认知这个世界,去面对和适应这个快速发展变化的世界是我们进行少儿编程教育的核心,所以培养孩子对信息技术的掌控能力、想象力与创造力才是少儿编程教育的目标。

四、教学目的1.奠定学生使用信息的知识与技能。

2.初步掌握Scratch积木式编程语言。

3.让学生掌握简单的指令模块编程,完成13个编程实例。

4.培养学生自主探究和创新能力,提升学生的学习能力。

5.让学生在程序设计中体会到成功与快乐。

五、教学主要内容

1.鼓励观察生活,激发创意思维

在我们的生活中,有很多与教学相

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