可编辑文档:传媒行业市场前景及投资研究报告:泛娱乐社交出海.pptx

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目录/CONTENTS01.热门出海地区分析02.出海泛娱乐社交场景观察1.1东南亚地区1.2南亚地区1.3中东北非地区1.4欧美地区1.5拉美地区01-0304-0607-0910-1112-142.1语聊房2.2直播15-1718-2021-2223-2526-2829-3031-322.31对1视频社交2.4社交游戏2.5K歌2.6虚拟社交2.7AIGC03.即构出海解决方案04.未来趋势洞察3.1即构出海技术解决方案3.2泛娱乐场景化解决方案3.3出海生态解决方案33-3738-4344-464.1行业市场洞察4.2技术趋势分析4748

东南亚南亚Chapter1中东北非欧美热门出海地区分析拉美

东南亚地区分析-地区概况总览人口特征地区总人口约6.9亿人,人口增长率超过全世界平均值,人口红利特征明显,通常是中国企业出海首选。??人口年轻且增长迅猛,经济增长稳健,存在较大人口红利。?重点关注印尼、越南、泰国、新加坡、马来西亚、中国台湾这几个地区。?青壮年人口(16-65岁)占比在重点国家超过70%,35岁以下人口占比超过35%,人口结构年轻化,对于泛娱乐社交需求强。经济特征互联网基建?东南亚主要六国GDP总额可观且预期增幅稳定,菲律宾和越南由于招商引资政策推动,GDP的增速明显。?东南亚整体的互联网渗透率处于中上水平,重点地区的渗透率均达到90%左右,但网速较差,产品包体和通话质量等现状需引起关注。?地区差异明显,GDP总量最大的印尼,人均GDP仅5000美元,人均GDP最高的是新加坡,超过9万美元;泰国的总量、人均GDP、人口均名列前矛,且随旅游业复苏呈现出强势增长劲头。?地区的互联网使用率增速快,移动互联网普及率高。主要宗教主要国家主要语言英语马来语印尼语华语泰语泰国天主教伊斯兰教佛教菲律宾(81%)菲律宾新加坡新加坡台湾印尼(87%)、马来西亚(61%,国教)泰国(95%,国教),需要在风控特殊关注主要国家马来西亚印度尼西亚马来西亚数据:IMF、世界银行、中国商务部、易观分析等综合汇总01

东南亚地区分析-核心关注国家印度尼西亚:人口超过2.7亿,但是由于人均GDP低,用户整体付费水平不高,产品呈现出高DAU低ARPU低营收的现象;从行业来看,游戏的下载量极大,但是出海企业竞争激烈;网文、视频等内容消费由于生产门槛较高,被国内头部厂商占据;泛娱乐社交处于高速发展期,用户愿意为社交场景打赏付费,K歌是当地较受欢迎的场景,是Starmaker最主要的DAU和收入地区。泰国:人口和经济发展水平在地区内都较为靠前,意味着既有DAU也有一定消费能力;互联网渗透率高达79%,用户每天上网时长超过9小时,移动端网速稳定且国家持续投入建设;政府监管逐渐加强,在风控、隐私和支付方面需要重点关注;泛娱乐行业分布与印尼较为相似,在游戏方面更偏向SLG、FPS、MOBA等重度游戏;由于文化较为开放,因此泛娱乐社交的潜力极大、主播侧的供给量大且用户付费意愿强。菲律宾:国家的人口基数仅次于印度尼西亚,当地以英语为母语且文化相比印度尼西亚更加开放,因此主要为泛娱乐社交产品提供的优质主播。地区印度尼西亚菲律宾越南人口/万27775110699946人口增速/%GDP/亿美元1186073936GDP增速5.41人均GDP/美元5016互联网渗透/%华人数量/万3230.61.50.70.10.71.13.3746870784684926.45390512036626.054475100泰国6621.55529.53269.3570.451323.338181720缅甸7092.981180160马来西亚新加坡37115.61133829110069137863.95300数据:IMF、世界银行、中国商务部、易观分析等综合汇总02

东南亚地区分析-泛娱乐社交洞察互联网特征???地区网络特征:当地网络以Wi-Fi为主,4G的占比高;整体网络水平高于其他出海地区的平均值。地区机型特征:以OV、三星为代表的安卓机占比较大,iOS占比极低,机型千元机的占比较高,需要开发者关注产品包体和性能指标。合规:整体内容合规要求呈现出加强的趋势,特别是新马泰对于隐私、个人数据、推荐算法有很高的合规要求。泛娱乐产品应用特征????在社交/社交约会的下载量方面,头部被FB、Ins、TikTok、Tinder、Bumble垄断,中头部涌现出一批实时场景社交产品,通常是直播+语聊房的产品组合,例如欢聚集团的Bigo和Hago、游戏方向的WePlay、细分场景下有灵魂社交Litmatch和Omi、直播Poppo、语聊房Yalla等。在收入方面,头部的付费产品以MOBA、

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