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实验目的:
1.了解Android中OpenGL相关技术知识。
2.学OpenGL中如何实现变形效果。
实验要求:
1.在规定期限独立完成实验内容;
2.提交文件统一压缩(命名:+实验项目名称,如:_OpenGL之变形
实验.zip);
3.压缩文件包含以下内容:
1)提交相应项目文件4份
命名参考如下:
MainActivity.java
MyGLRender.java
AndroidManifest.xml
activity_main.xml
2)提交实验报告文件1份
命名参考如下:
OpenGL之变形实验报告.doc
实验原理:
简介:
本节学习如何从文件加载3D模型,并且平滑地从一个模型变换
为另一个模型。需要注意的是,各个变形的模型必须有相同的顶点,才能
一一对应,并应用变形。
1
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
实验内容:
首先先让我们来看一下程序运行效果,如下图:
2
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
接下来让我们详细看一下如何实现该效果。首先请大家新建一个Android
工程,配置如下:
3
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
下面一步一步地学习如何实现这些变形的效果。我们需要添加
几个旋转变量,用来记录旋转的信息,并使用cx、cy、cz设置物体在屏幕
上的位置。这里使用step来设置相邻变形之间的中间步骤。比如step为
200,则需要200次才能把一个物体变为另一个物体。最后用morph变量
来设置是否使用变形。代码如下:
floatxrot,yrot,zrot,//X,YZRotation
xspeed,yspeed,zspeed,//X,YZSpinSpeed
cx,cy,cz=-15;//X,YZPosition
booleanmorph=false;/*DefaultmorphToFalse(NotMorphing)*/
intstep=0
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