- 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
从造物到谋事设计事理学;
从设计“物”到设计“事”的转变;;人为事物的概念——设计的概念;创造全新的产业机制,提供“物”乃至“服务链”以满足其需求。
“传统的设计观”认为:
了解他们是怎样生活的?
“传统的设计观”认为:
由此过程形成了行为互动、信息交换以及实现了“目的”,产生了“意义”。
“传统的设计观”认为:
因此,在创造“物”应该是如何的时候,就应该把“物”放在那个特定的关系场——“事”中去考察。
“生活方式”是“类型化”了的人群惯常经历的、特殊的“事系统”与“意义丛”。
“动态”地反映了人、物之间的“显性关系”与“隐藏的逻辑”。
从设计“物”到设计“事”
“实事”是“发现问题”和“定义问题”,
从“事的结构”里可以看出:
这一过程叫做“求是”。
人为事物的概念——设计的概念
“目标系统的确定”与
“事”是一个“关系场”。
“事”是“物”的外部因素的具体表现;
于什么“社会情境”下?
从“事的结构”里可以看出:
特定的人在特定的时间、空间内与物或他人发生着“行为互动”与“信息交换”,从而实现着目的、情感与价值等“意义丛”——“事”之“情理”。;设计事理学;设计事理学;从设计“物”到设计“事”;;;从设计“物”到设计“事”;;这一过程叫做“求是”。
而“目的”则是做“事”。
人与物进行了“信息交换”,“行为”被空间所限定,空间与物要“和谐”,
“传统的设计观”认为:
星巴克调动了全部的“感觉”因素:古朴的意大利风格室内环境、现代的家具、加压咖啡机发出滋滋声音、冒着蒸汽散发着浓香的咖啡,所有的这一切都是被精心的组织在一起的。
原本很平常的提神解渴过程变成一种丰富的、有意义的经历,给乏味而冗长的一天工作带来短暂的乐趣与享受。
于什么“社会情境”下?
他们的希望与梦想是什么?
“求是”是“解决问题”;
还体现了“二者之间的关系”——
从“事的结构”里可以看出:
于什么“社会情境”下?
“关联性、互动性、开放性的复杂系统”。
“事”是“物”的外部因素的具体表现;
“实事”是“发现问题”和“定义问题”,
因此,在创造“物”应该是如何的时候,就应该把“物”放在那个特定的关系场——“事”中去考察。
“重组解决问题的办法”
体验经济、服务经济、信息经济的时代中,
人为事物的概念——设计的概念
在特定的环境、场所,以特定的行为;;;;从设计“物”到设计“事”;;;从设计“物”到设计“事”;;;;;从设计“物”到设计“事”;;;小结;
文档评论(0)