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10、缓入缓出
10、缓入缓出第九课自定义缓入/缓出动画范例――逼真弹跳的球本小节我们利用自定义缓入/缓出动画制作一个逼真弹跳的球范例,范例效果如图3-96所示。
图3-96范例效果下面讲解制作过程。
(1)为了方便本范例的制作,笔者已经事先制作好了一些图形元件。
我们直接打开本实例中的提供素材的原始文件,在这个文件的基础上进行操作。
如图3-97所示是事先制作好的三个图形元件。
图3-97事先制作的图形元件(2)将图层1重新命名为背景。
在这个图层上,将库中的背景图形元件拖放到舞台上。
在属性面板上设置坐标为(0,0)。
(3)新建一个图层,将其重新命名为球。
在这个图层上将库中的球图形元件拖放到舞台正上方。
如图3-98所示。
图3-98球图层第1帧(4)在球图层的第60帧插入一个关键帧,并将60帧上球移动到舞台中央。
在背景图层的第60帧插入一个帧。
如图3-99所示。
图3-99球图层第60帧(5)选择球图层第1帧,在属性面板中,选择补间下拉菜单中的动画选项。
这样定义了从第1帧到第60帧的补间动画。
(6)单击缓动右边的编辑按钮,弹出自定义缓入/缓出对话框。
如图3-100所示。
图3-100自定义缓入/缓出对话框(7)在弹出自定义缓入/缓出对话框中,在对角线上单击添加一个节点(水平位置在20帧)。
向上拖动这个节点到100%的位置。
如图3-101所示。
图3-101增加一个节点分别水平拖动节点左右两个切点,让两个切点和节点重合。
如图3-102所示。
图3-102调节两个切点(8)再增加一个切点(水平位置在30帧),然后向下拖动切点到80%的垂直位置。
如图3-103所示。
图3-103添加第二个节点(9)按照第(7)步骤的方法,再添加第三个节点。
如图3-104所示。
图3-104添加第三个节点(10)按照第(8)步骤的方法,再添加第四个节点。
如图3-105所示。
图3-105添加第四个节点至此,缓动曲线就设置好了,单击确定按钮。
(11)按下Ctrl+Enter键测试影片,可以看到球来回弹跳的动画效果。
为了使球弹跳更逼真,下面添加球的投影效果。
(12)新建一个图层,将其重新命名为投影。
在这个图层上将库中的投影图形元件拖放到舞台上。
调整投影图形的位置,使之与球相符。
如图3-106所示。
图3-106投影图形(13)在投影图层的第60帧插入一个关键帧。
(14)选择投影图层第1帧上的投影,在属性面板中设置它的Alpha为15%。
(15)选择投影图层第1帧,在属性面板中定义补间动画。
(16)选择球图层第1帧,在属性面板中单击编辑按钮打开自定义缓入/缓出对话框。
按Ctrl+C键复制缓动曲线。
单击确定按钮。
(17)选择投影图层第1帧,在属性面板中单击编辑按钮打开自定义缓入/缓出对话框。
按Ctrl+V键粘贴复制的缓动曲线。
单击确定按钮。
至此,本范例制作完毕。
赶快测试一下动画效果吧。
通过自定义缓入/缓出动画功能,我们制作得小球弹跳效果十分逼真。
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