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线程的控制
线程的优先级
线程的优先级是指系统调度执行线程时的先后顺序。优先级越高,越先执行;优先级越低,越晚执行;优先级相同时,则遵循队列的“先进先出”原则。Thread类有三个与线程优先级有关的静态变量,其意义如下。(1)MIN_PRIORITY:线程能具有的最小优先级(1)。(2)MAX_PRIORITY:线程能具有的最大优先级(10)。(3)NORM_PRIORITY:线程的普通优先级,默认值是5。当创建线程时,优先级默认为5。可以通过setPriority()方法设置线程的优先级,也可以通过getPriority()方法获得线程的优先级。
线程休眠
问题分析:定义线程类TrafficSignal继承Thread类。在重写的run()方法中循环输出“红灯亮”“绿灯亮”和“黄灯亮”,并使用sleep()方法限制灯亮的时间。在公共类的main()方法中创建TrafficSignal类对象,并调用start()方法启动该线程。案例描述:模拟红绿灯
线程等待
问题分析:定义线程类Student继承Thread类,在重写的run()方法中输出“学生回答问题3s”后,调用sleep()方法,使线程休眠3s,然后输出“学生回答完毕”。定义线程类Teacher继承Thread类,在重写的run()方法中输出“老师讲课”和“提出问题”后,创建Student类对象s,并调用start()方法启动该线程,然后调用join()方法,等待Student线程执行完毕,最后继续输出“老师继续讲课”。在公共类的main()方法中创建Teacher类对象,并调用start()方法启动该线程。案例描述模拟课堂:老师讲课时提出问题,学生回答,回答完毕后老师继续讲课。
线程中断
问题分析:定义线程类Watering继承Thread类,包含成员变量time(注水次数)。在重写的run()方法中循环实现time自加并输出,当time等于5时,调用interrupt()方法中断线程,并在捕获异常的catch子句中输出池塘已满提示后退出循环。在公共类的main()方法中创建Watering类对象,并调用start()方法启动该线程。案例描述模拟向池塘注水:一次注水时长为1hour,向池塘注水5次后停止注水。
线程让步
对于正在运行的线程,可以调用yield()方法使其重新回到就绪队列中排队,并将CPU资源让给排在队列后面的线程,此线程转为就绪状态。但是,需要注意的是,yield()方法只让步给高优先级或同等优先级的线程,如果就绪队列后面是低优先级线程,则继续执行此线程。yield()方法没有参数,也没有抛出任何异常。对于支持多任务的操作系统来说,会为线程自动分配CPU时间来执行,因此无须调用yield()方法。
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