IRP原理以及派遣函数基本工作流程.pdf

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南邮王下邀月熊——Windows驱动开发学习之IRP原理以及派遣函数基本工作流程

I/ORequestPacket(IRP)

IRP基本数据结构:

IRP是由I/O管理器发出的,I/O管理器是用户态与内核态之间的桥梁,当用户态进程

发出I/O请求时,I/O管理器就捕获这些请求,将其转换为IRP请求,发送给驱动程序。I/O

管理器无疑是非常重要的,具有核心地位。它负责所有I/O请求的调度和管理工作,根据请

求的不同内容,选择相应的驱动程序对象,设备对象,并生成、发送、释放各种不同的IRP。

整个I/O处理流程是在它的指挥下完成的。

一个IRP是从非分页内存中分配的可变大小的结构,它包括两部分:IRP首部和辅助

请求参数数组,如图1所示。这两部分都是由I/O管理器建立的。

图1IRP简单结构图

IRP首部中包含了指向IRP输入输出缓冲区指针、当前拥有IRP的驱动指针等。

紧接着首部的是一个IO_STACK_LOCATION结构的数组。它的大小由设备栈中的设备

数确定。IO_STACK_LOCATION结构中保存了一个I/O请求的参数及代码、请求当前对应

的设备指针、完成函数指针(IoCompletion)等。

IRP运行流程:

操作系统用设备对象(deviceobject)表示物理设备,每一个物理设备都有一个或多个

设备对象与之相关联,设备对象提供了在设备上的所有操作。也有一些设备对象并不表示物

理设备。一个唯软件驱动程序(software-onlydriver,处理I/O请求,但是不把这些请求传递

给硬件)也必须创建表示它的操作的设备对象。

设备常常由多个设备对象所表示,每一个设备对象对应一个驱动程序来管理设备的I/O

请求。一个设备的所有设备对象被组织成一个设备栈(devicestack)。而且,

IO_STACK_LOCATION数组中的每个元素和设备栈中的每个设备是一一对应的,一般情况

下,只允许层次结构中的每个设备对象访问它自己对应的IO_STACK_LOCATION。无论何

时,一个请求操作都在一个设备上被完成,I/O管理器把IRP请求传递给设备栈中顶部设备

的驱动程序(IRP是传递给设备对象的,通过设备对象的DriverObject成员找到驱动程序)。

驱动程序访问它对应的设备对象在IRP中IO_STACK_LOCATION数组中的元素检查参数,

以决定要进行什么操作(通过检查结构中的MajorFunction字段,确定执行什么操作及如何

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解释Parameters共用体字段的内容)。驱动程序可以根据IO_STACK_LOCATION结构中的

MajorFunction字段进行处理。每一个驱动或者处理IRP,或者把它传递给设备栈中下一个

设备对象的驱动程序。

传递IRP请求到底层设备的驱动程序需要经过下面几个步骤:

1.为下一个IO_STACK_LOCATION结构设置参数。可以有以下两种方式:

调用IoGetNextIrpStackLocation函数获得下个结构的指针,再对参数进行赋值;

调用IoCopyCurrentIrpStackLocationToNext函数(如果第2步中驱动设置了IoCompletion

函数),或者调用IoSkipCurrentIrpStackLocation函数(如果第2步中驱动没有设置

IoCompletion函数)把当前的参数传递给下一个。

2.如果需要的话,调用IoSetCompletionRoutine函数设置IoCompletion函数进行后续处理。

3.调用IoCallDriver函数将IRP请求传递给下一层驱动。这个函数会自动调整IRP栈指针,

并且执行下一层驱动的派遣函数。

当驱动程序把IRP请求传递给下一层驱动之后,它就不再拥有对该请求的访问权,强行访

问会导致系统崩溃。如果驱动程序在传递完之后还想再访问该请求,就必须要设置

IoCompletion函数。IRP请求可以再其他驱动程序或者其他线程中完成或取消。

当某一驱动程序调用Io

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