- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
游戏行业现状的分析
游戏行业是一种以制作和提供电子游戏为主要产业的行业,随着网络技术的发展,其
商业模式已经逐步从单纯的PC游戏向多平台、互动性和社交化方向转变。游戏行业的
发展涉及到多个领域,包括游戏设计、开发和发行等,需要政策、资金和技术的支持
。
游戏行业的文化创意性和盈利潜力
随着我国网络用户规模不断扩大,游戏行业得到快速发展。根据数据显示,2020年,
我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%
。
数据来源:观研报告网《2022年中国游戏市场分析报告-
行业供需现状与发展商机研究》
近年来我国游戏用户数量保持稳定增长,根据数据显示,我国游戏行业用户规模由201
4年的517.31百万人增长至2020年的664.79百万人。
数据来源:观研报告网《2022年中国游戏市场分析报告-
行业供需现状与发展商机研究》
一、优势分析
(1)互联网用户数量大
根据数据显示,2020年3月我国网民规模为9.04亿人,互联网普及率达64.5%,为游戏
行业发展打下了坚实的用户基础。随着网民用户规模的不断增长,为我国游戏发展提
供了庞大消费群体。
数据来源:观研报告网《2022年中国游戏市场分析报告-
行业供需现状与发展商机研究》
(2)用户需求提升
随着游戏行业的发展,行业技术水平与技术能力迅速升级,游戏产品在数量和质量上
均迅速提升。经过长时间的市场培育,游戏玩家群体人数迅速扩充,玩家对游戏产品
的使用和需求逐步普及化,玩家对游戏产品数量、质量的需求不断提升,推动了行业
的进一步升级和深化发展。
(3)产业链不断发展
移动游戏的兴起,催生了新的传播形态,产业形态,业务形态和商业形态。小型企业
或者新兴企业,特别是一些网页游戏公司增长迅速,网游产业链将不断拓宽,推动了
游戏行业的发展。
(4)游戏品种、方式日益丰富
当前我国游戏行业中游戏方式越来越多,以VR、AR为载体的游戏正在逐渐地发展起
来。2020年第一季度在我国移动电子游戏销售收入前100的产品中,角色扮演类产品数
量最多,高达48个,占比接近一半;策略类则以13个产品数量排名第二;其余种类的游戏
产品入选数量均不足10个。
数据来源:观研报告网《2022年中国游戏市场分析报告-
行业供需现状与发展商机研究》
(5)移动支付带来便利
随着微信支付、支付宝等第三方支付服务商逐步崛起,移动支付渗透率不断提高,覆
盖的生活场景不断增多,在便利人们生活的同时也逐步培养了人们的付费习惯。支付
服务商为网络游戏行业提供了便利的第三方支付服务,使得用户在游戏中充值消费的
便捷程度大幅提升,促进了游戏行业充值玩家群体的扩大及充值金额的增加。
二、劣势分析
(1)游戏人才供不应求
伴随着游戏产业的快速发展,市场竞争愈发激烈,对于游戏人才的需求也逐渐加大。
游戏企业主要通过校园招聘和建立研究院机构自行培育所需要的游戏人才,但因第三
方教育机构在现有教育体系下运作,教学内容与现有市场需求脱节,导致学员实际操
作能力较弱,供需关系矛盾加大,使游戏人才缺口进一步扩大,导致游戏人才供不应
求。
(2)商业创新模式不足,产品同质化严重
当前,大多数网络游戏开发者都将游戏系统定位于与竞争对手差异,而非从整个价值
链角度去营造竞争优势。因此,整个游戏行业商业模式创新不足,产品同质化严重,
替代程度较强,不利于整个行业的发展。
(3)网络游戏周边产品开发不足
根据发达国家游戏行业的发展经验,游戏周边产品市场总值约是游戏市场实际销售收
入的8-
9倍。目前国内游戏周边产品的发展与网络游戏本身的高速发展不成比例,网络游戏周
边产品产业发展始终进展不大,产业仍处于初级阶段。
游戏行业的社交、教育、文化
我们先回顾一下今年以来市场的总体情况,然后再谈论游戏行业。从指数层面来看,
除了上证指数在中字头蓝筹的贡献下表现相对强势外,其他主要指数像深成指和沪深3
00都表现出了震荡走弱的态势。尤其是创业板指数,更是单边下滑,将本轮反弹以来
的所有涨幅几乎全部回吐。可以说,这一轮市场表现呈现了冰火两重天的局面。一方
面,新能源等前期核心赛道大幅回撤;另一方面,以GPT技术驱动的传媒游戏大幅跑赢
市场。
游戏板块从年初到目前为止反弹已经非常显著,表现非常强势,相信大家对这个板块
也非常感兴趣。接下来,我请徐总为大家介绍一下目前游戏行业的现状。
好的,我们今天要聊的是游戏行业。首先,游戏行业是一个非常新的行业,因为国内
游戏行业的发展是从最近十几年开始的。在过去,可能有很多和我同龄的人中有很多
游戏玩家,他们玩各种各样的游戏,但
您可能关注的文档
最近下载
- 加气混凝土砌块墙面抹灰技术交底大全.docx VIP
- 六年级上册数学第四单元《解决问题的策略—假设》教学课件(苏教版).pptx VIP
- 【春秋航空 空客A320】ATA 32 起落架-2.pdf VIP
- 《环境工程原理》课后习题答案.pdf VIP
- 路清扫保洁项目策划投标文件.doc VIP
- 补肾化痰通经汤:开启肾虚痰瘀型青春期闭经治疗新路径.docx
- 《高等教育学概论》.docx VIP
- ISO IEC 20000-10-2018 信息技术- 服务管理- 第10部分: 概念和词汇(中文版).pdf
- 人民警察内务条令试题及答案.pdf VIP
- 中国重症肌无力诊断和治疗指南2025.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)