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SketchUp软件二次开发:SketchUp与外部数据交互技术.pdf

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SketchUp软件二次开发:软件二次开发:SketchUp与外部数据与外部数据

交互技术交互技术

SketchUp软件简介软件简介

1.SketchUp基础操作基础操作

SketchUp,一款由Trimble公司开发的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领

域。其直观的界面和强大的功能,使得即使是初学者也能快速上手,创建复杂的3D模型。

1.1基本工具使用基本工具使用-推拉工具推拉工具:用于将:用于将2D形状转换为形状转换为3D实体。实体。

•选择工具选择工具:用于选择和移动模型中的元素。

•画线工具画线工具:用于绘制直线和曲线。

•橡皮擦工具橡皮擦工具:用于删除不需要的模型部分。

1.2模型创建流程模型创建流程1.创建基本形状创建基本形状:使用画线和推拉工具构建模型的基础框架。:使用画线和推拉工具构建模型的基础框架。

2.添加细节添加细节:通过细分和编辑工具,为模型添加更多细节。

3.材质应用材质应用:选择合适的材质,为模型表面添加纹理。

4.光照设置光照设置:调整光照,使模型在不同环境下看起来更加真实。

2.SketchUp插件生态系统插件生态系统

SketchUp的插件生态系统是其一大特色,允许用户通过安装插件来扩展软件的功能,满足特定的

设计需求。

2.1插件安装插件通常可以从插件安装插件通常可以从SketchUp的插件仓库的插件仓库“ExtensionWarehouse”中下载,中下载,

安装过程简单:安装过程简单:

1.打开SketchUp软件。

2.点击“窗口”菜单中的“扩展程序”。

3.在扩展程序管理器中,搜索需要的插件并安装。

2.2插件示例:插件示例:DynamicComponentsDynamicComponents是一种高级插件,允许是一种高级插件,允许

用户创建具有参数化属性的组件,这些组件可以根据用户输入的参数自动调整大小用户创建具有参数化属性的组件,这些组件可以根据用户输入的参数自动调整大小

和形状。和形状。

代码示例代码示例```ruby

创建一个动态组件示例:可调整大小的门创建一个动态组件示例:可调整大小的门#使用使用

Ruby脚本语言,脚本语言,SketchUp的内置脚本语言的内置脚本语言

定义门的宽度和高度参数定义门的宽度和高度参数width=1000

height=2000

创建门的矩形创建门的矩形rect=

Sketchup.active_model.entities.add_rectangle([0,

0,0],[width,0,0],[width,height,0],[0,height,

0])

添加参数化属性添加参数化属性param=

“w”,“Thewidthofthedoor”,width)

param=Sketchup.active_model.parameter_definitions.add(“Height”,“h”,“Theheightofthedoor”,

height)

将参数与门的尺寸关联将参数与门的尺寸关联

width)

Sketchup.active_model.parameter_values.set_value(“h”,height)

创建动态组件创建动态组件

Sketchup.active_model.entities.add_group(rect,

“Door”)

```

描述上述代码示例展示了如何使用描述上述代码示例展示了如何使用Ruby脚本在脚本在SketchUp中创建一个可调整大小的门动态组件。中创建一个可调整大小的门动态组件。

首先,定义了门的宽度和高度参数,然后使用这些参数创建了一个矩形。接着,通过添加参数化首先,定义了门的宽度和高度参数,然后使用这些参数创建了一个矩形。接着,通过添加参数化

属性,使门的尺寸可以根据用户输入的参数动态调整。最后,将创建的矩形转换为一个组,即动属性,使门的尺寸可以根据用户输入的参数动态调整。最后,将创建的矩形转换为一个组,即动

态组件态组件“Door”。。

2.3插件选择与应用插件选择与应用-V-Ray:用于高质量的渲染,提升模型的视觉效果。:用于高质量的渲染,提升模型的视觉效果。

•Layout:用于创建2D图纸和布局,方便设计的展示和交流。

•GeoLocation:用于将模型放置在真实世界的位置,结合GoogleEarth进行地理定位。

通过合理选择和应用插件,可

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