《动画分镜设计》课件——第三章:镜头画面组接.pptxVIP

《动画分镜设计》课件——第三章:镜头画面组接.pptx

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第三章:镜头画面组接

一、机位

????影视中,机位指的是摄影机所在的位置,它是由拍摄距离、拍摄高度、拍摄方向三个因素决定的。拍摄距离不同产生了不同的景别,如全景、中景。拍摄高度不同得到了不同的镜头,如平视镜头、俯视镜头、仰视镜头等。拍摄方向不同拍到了正面、侧面、半侧面等。???而在动画片中,由于是虚拟的艺术,所以机位也是虚拟的。不同的机位拍摄到的画面构成了镜头组合的一般规律。机位通常位于轴线一侧的九个位置上。

1、1号机位

?????在最外端,充当主要机位,拍摄的画面(景别)多以远景、全景为主,重点介绍人物与环境的关系,同时,也是其它机位摆放位置参考的重要依据,因此,在设立1号机位时应考虑到其它机位的构图和视角构成。

2、2、3号机位

?????在中端,充当次要机位,拍摄的画面多以中景、中近景为主,主要用在分别描述人物时使用,但人物在画面中是以正侧面形式出现,这时要注意构图。

3、4、5号机位

????在外面的相互反拍机位,也叫过肩拍,拍摄的画面多以中景、近景为主,是与1号机位形成三角关系的主要机位,在人物对话、对立时经常用到的镜头,靠近轴线的位置。4号机位是通过A拍B;5号机位是通过B拍A。为了使画面稳定,一般情况下前层,人物动作不大,主要是以描写后面人物为主。

4、6、7号机位

????在二个人物的内侧,也叫正、反打镜头,拍摄的画面多以中近景、近景、特写为主,用在分别描述A人物或B人物,也是拍摄人物对话时常用机位。单个人物的动作表演时经常使用这二个机位。

5、8、9号机位

????放在二个人物正中间,另一种正、反打镜头,拍摄的画面多以近景、特写、大特写为主,在人物的表情和性格刻画上经常使用。人物的视线以看向镜头为主,也称为主观镜头,是通过A看向B或B看向A。???

?九种机位中的任何镜头之间都可以相互连接,尤其在2与3号机位、?4与5号机位、6与7号机位、8与9号机位等成对的机位中相互切换是最常见的。

二、轴线运用

1、轴线法则轴线是指拍摄对象的视线所形成的轴线,当场景中的两个或两个以上角色之间建立视线、对话、行动关系时,他们之间即建立了“关系轴线”(不超过180°)。动画片中的轴线也是虚拟的。所有机位位于轴线的一侧180度内。??

设立轴线的目的?是保证摄影机角度在组织上有明确的划分,在同一个场景中,通常必须在轴线一侧180度内安排角色的活动,只有这样,才能使得人物方位保持一贯的屏幕方向感和正常的空间感,形成画面空间的统一。使观众看得明白。如果镜头无轴线的控制,观众的视线就会出现混乱感和方位错乱。

2、越轴

????越轴指的是越过开始拍摄时的180度范围到另一边的180度范围拍摄角色。一般情况下,没有受到外界因素影响的时候不会采用越轴拍摄。有时为了达到某种特殊的效果,可以越过之前建立的轴线,重新建立轴线,也即越轴。

常用的越轴处理技巧:

(1)、插入空镜头越轴空镜头指只作自然景物或场面描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。

(2)、利用中性镜头越轴中性镜头指的是没有明确方向感的镜头。如插入特写镜头。

(3)、插入一个意外的场景。

(4)、直接越轴但是要注意毫无意义的画面运动给观众带来不安的情绪。

三、常见的转场

????转场概念:在动画片的分镜头设计中,“转场”就意味着空间上和时间的变化,此时影片的画面内容跳跃比较明显,因此,需要一定的转场方式使上下两场镜头之间连贯自然。常见的转场方式有以技巧性和无技巧性转场两种:

1、技巧性转场

????技巧性转场指的是上下两个镜头里面做各种特效、技巧、效果进行对接,常见的有两种,如下。

(1)、淡入淡出

???淡入叫渐显,指该场的第一个镜头画面从黑逐渐变得清晰。淡出叫渐隐,指该场的最后一个镜头画面从清晰逐渐变黑直到消失。这种转场通常节奏较舒缓,一般连在一起使用,是动画片经常用到的转场方式,但过多使用,会导致影片布局琐碎。

(2)、叠入和叠出

????指前一个镜头画面逐渐消失的同时,后面一个画面逐渐显示出来,相互叠在一起。这种方法可以使得两个镜头之间有互相联系的感觉,速度可快可慢,起到对比、象征等作用。

2、无技巧性转场

???无技巧性即直接切换,主要是利用上下镜头之间的某些内在关系进行转换,从而使得镜头连接顺畅、自然,让观众不觉得唐突。无技巧性转场通常有几种。

(1)、切入切出

????即从上一镜头直接切换到下一镜头,上一镜头叫“切出”,下一镜头叫“切入”,一般用在同一场戏的不同镜头之间的切换,这种切换使用较多,起到节奏紧凑的效果。

(2)、出画入画

????指角色从上一镜头中走出画面,下一镜头进入画面。通常表现角色从甲处到乙处的戏,省略了中间走路的过程。角色出画入画

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