梦幻家园策划案战斗系斗系统.pdfVIP

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战斗系统

项目内容版本号日期

1.创建文档1.02012-10-27

2.加入规则1.02012-10-30

3.添加部分UI1.02012-10-31

4.添加战斗触发规则1.02012-11-12

5.修改战斗过程1.12012-11-12

规则

6.修改战斗1.02012-11-18

7.增加战报示例1.02012-11-24

一、系统综述

战斗系统是游戏互的一个主要部分,爽快顺畅的战斗系统会对游戏的游戏性、用户

色黏着度产生良性的影响;

战斗系统主要包括角色属性、随从属性、战斗力分配、战斗规则、战斗流程、战斗数值、战

斗结果;

二、角色属性

角色是玩家参与游戏的主体;

角色拥有以下属性:

2.1等级

角色等级,通过建造、战斗、交互获得经验值升级;

2.2经验值

角色拥有的经验值;建造、战斗、交互会获得经验值;

2.3经验上限

角色升级到达下一级所需的经验值;对应等级的经验表;当经验值大于经验上限时

角色等级提升一级,扣除升级对应的经验值;

2.4

角色力,包括基础力和、技能、状态附加的力;力为战斗过程中

对目标造成的属性;基础力需对应等级的表;

2.5防御

角色防御力,包括基础防御力和、技能、状态附加的防御力;防御力为战斗过程中

减少自身所受到值的性;基础防御力需对应等级的防御表;

2.6HP

角色拥有的HP;战斗开始时HP达到上限,每次攻防过程造成的值扣除HP,HP小

于等于0时角色;

2.7HP上限

角色可以拥有的HP上限;对应等级的HP表;

2.8随从数量

角色每次战斗携带的随从数量;

2.9可携带随从上限

角色参与战斗时可以携带的最大随从数量,包括基础数量和、建筑、技能附加的数

量;基础随从数量需

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