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战斗系统
项目内容版本号日期
1.创建文档1.02012-10-27
2.加入规则1.02012-10-30
3.添加部分UI1.02012-10-31
4.添加战斗触发规则1.02012-11-12
5.修改战斗过程1.12012-11-12
规则
6.修改战斗1.02012-11-18
7.增加战报示例1.02012-11-24
一、系统综述
战斗系统是游戏互的一个主要部分,爽快顺畅的战斗系统会对游戏的游戏性、用户
色黏着度产生良性的影响;
战斗系统主要包括角色属性、随从属性、战斗力分配、战斗规则、战斗流程、战斗数值、战
斗结果;
二、角色属性
角色是玩家参与游戏的主体;
角色拥有以下属性:
2.1等级
角色等级,通过建造、战斗、交互获得经验值升级;
2.2经验值
角色拥有的经验值;建造、战斗、交互会获得经验值;
2.3经验上限
角色升级到达下一级所需的经验值;对应等级的经验表;当经验值大于经验上限时
角色等级提升一级,扣除升级对应的经验值;
2.4
角色力,包括基础力和、技能、状态附加的力;力为战斗过程中
对目标造成的属性;基础力需对应等级的表;
2.5防御
角色防御力,包括基础防御力和、技能、状态附加的防御力;防御力为战斗过程中
减少自身所受到值的性;基础防御力需对应等级的防御表;
2.6HP
角色拥有的HP;战斗开始时HP达到上限,每次攻防过程造成的值扣除HP,HP小
于等于0时角色;
2.7HP上限
角色可以拥有的HP上限;对应等级的HP表;
2.8随从数量
角色每次战斗携带的随从数量;
2.9可携带随从上限
角色参与战斗时可以携带的最大随从数量,包括基础数量和、建筑、技能附加的数
量;基础随从数量需
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