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设计模式
DesignPatterns;1.1什么是设计模式;什么是设计模式;模式的基本要素;设计模式的抽象层次;1.2SmalktalkMVC中的设计模式;MVC:Model/View/Controller;MVC;涉及的模式;涉及的模式;涉及的模式;;怎样描述设计模式;;classWindoSystemFactory{
当一个对象状态发生变化时,所以依赖于它的对象都将得到通知并自动刷新
解决方案(solution)
解决方案(solution)
Interpreter
增加一个新的子类(被访问对象),则需要更新所有Visitor类接口
功能增加的时候破坏了原有类的定义
可以对Delete操作进行撤销;
能对大多数功能支持Undo和Redo操作
Compositor(支持不同格式化算法的代码)
23种设计模式(结构)
iterator_b设为First
一个支持窗口的逻辑概念,另一个描述了窗口的不同实现
WindowImp:封装了窗口系统相关代码的抽象类
操作环境:Composition
23种设计模式(行为)
用户应该一致地对待图元
如何遍历、访问一个聚合的各元素
1是否可以使用AbstractFactory模式
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型来创建新的对象
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态;23种设计模式(创建);23种设计模式(结构);23种设计模式(结构);23种设计模式(结构);5遍历和遍历过程中的动作
RemoveAll();
Ch2:实例研究
设计一个文档编辑器
允许多个用户界面对应一个操作
Windows类提供一个支持大多数窗口系统的方便的接口
便于将对象恢复到保存的状态
如何遍历、访问一个聚合的各元素
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
Top()-CurrentItem():0;
将分析能力放在图元类中?不合适
5遍历和遍历过程中的动作
Bridge模式运行我们保持和加强对窗口的逻辑抽象(Window),而不触及窗口系统相关的代码(WindowImp)
FactoryMethod
5遍历和遍历过程中的动作
不能将用户操作设计为MenuItem的子类(为什么?)
可以交换组合顺序(scroller/border)
支持多种视感(look-and-feel)标准
放在Iterator类中?不合适
3Decorator模式
通过维护登记表(记录需要检查的字符串)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而??需指定它们具体的类;23种设计模式(行为);23种设计模式(行为);23种设计模式(行为);23种设计模式(行为);23种设计模式(行为);设计模式所支持的设计的可变方面;设计模式所支持的设计的可变方面;设计模式所支持的设计的可变方面;设计模式所支持的设计的可变方面;增加新的工厂时需要改代码
for(g-First(PREORDER);!g-IsDone();g-Next()){
不能过分强调单个元素和元素组之间的差别
Composition:被格式化的图元
避免功能与文档接口紧耦合
避免了对窗口系统的直接依赖
Iterator类层次结构
IconWindow?PlatAIconWindow,PlatBIconWindow
Border类的设计:Glyph的子类
It’sbothaprocessandathing,bothadescriptionofathingwhichisalive,andadescriptionoftheprocesswhichwillgeneratethatthing.
WindowImp:封装了窗口系统相关代码的抽象类
描述了面向对象的递归组合的本质
Compositor(支持不同格式化算法的代码)
使得Window类层次保持相当较小并且较稳定
设计模式
DesignPatterns
在一个对象中封装窗口系统的功能,然后根据此接口实现Window类及其子类
支持最大限度灵活性:运行时刻可以进行改变
7Visitor类及其子类
界面风格?对窗口组件(Widgets)的规则
需要在合适的时间创建合适的对象;Lexi;2.1设计问题;;;2.2.1递归组合
RecursiveComposition;2.2.1递归组合
;;;2.2.3组合模式;IconWindow?PlatAIconWindow,PlatBIconWindow
将用户请求转变为对特定窗口系统的操作
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