实验黑盒测试用例设计.pdfVIP

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实验1黑盒测试用例设计

1、实验目的

1、掌握黑盒测试用例的设计方法。

2、综合运用所学的黑盒测试方法设计测试用例。

2、实验准备

1、黑盒测试用例的设计方法。

2、测试用例模板。

3、实验内容

基本训练

实验一:假设现有以下的三角形分类程序。该程序的功能是,读入代表三角形边长的3个整

数,判定它们能否组成三角形。如果能够,则输出三角形是等边、等腰或任意三角形的分类

信息。图1显示了该程序的流程图和程序图。为以上的三角形分类程序设计一组测试用例。

@

图1

实验二:为自动售货机设计黑盒测试用例

有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:

若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。

若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮

后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在

送出饮料的同时退还5角硬币。

|

扩展训练

题目1:利用因果图法编写测试用例。

某奖金计算软件实现功能如下:

1该软件可以计算某公司的年终奖,该公司员工分为普通员工和管理人员。

2员工表现分为普通、优秀和特殊贡献(普通和优秀员工都可以有特殊贡献,普通员工表现

普通和管理人员表现普通拿的工资是不同的)。

}

3根据员工的分类和表现,将奖金分为1类奖金,2类奖金——。

具体分析:

输入条件:员工类别:普通员工A1、管理人员A2

员工表现:普通B1、优秀B2、特殊贡献B3

输出条件:奖金类别:1类奖金C1、2类奖金C2——

其中:A1和A2是互斥的,B1和B2是互斥的,B1和B3,B2和B3可以同时满足。

普通员工:A1+B1—C1

A1+B2—〉C2

A1+B1+B3—〉C3

A1+B2+B3—〉C4

管理人员:A2+B1—〉C5

A2+B2—〉C6

A2+B1+B3—〉C7

A2+B2+B3—〉C8

4、实验步骤

~

基本训练

实验一步骤:

第一步:确定测试策略。在本例中,对被测程序的功能有明确的要求,即:

(1)判断能否组成三角形;

(2)识别等边三角形;

!

(3)识别等腰三角形;

(4)识别任意三角形。因此可首先用黑盒法设计测试用例,然后用白盒法验证其完整性,

必要时再进行补充。

第二步:根据本例的实际情况,在黑盒法中首先可用等价分类法划分输入的等价类,然

后用边界值分析法和猜错法作补充。

等价分类法:

有效等价类:

输入3个正整数:

(1)3数相等

(2)3数中有2个数相等,比如AB相等

(3)3数中有2个数相等,比如BC相等

(4)3数中有2个数相等,比如AC相等

%

(5)3数均不相等

(6)2数之和不大于第3数,比如最大数是A

(7)2数之和不大于第3数,比如最大数是B

(8)2数之和不大于第3数,比如最大数是C

无效等价类:

(9)含有零数据

(10)含有负整数

(11)少于3个整数

(12)含有非整数

(13)含有非数字符

边界值法:

(14)2数之和等于第3数

猜错法:

(15)输入3个零

(16)输入3个负数

!

第三步:提出一组初步的测试用例,如下表所示:

请分别用弱健壮和强一般分别设计测试用

例!

{

$

实验二步骤:

(1)列出原因和结果

原因:

1.售货机有零钱找

2.投入1元硬币

3.投入5角硬币

4.押下橙汁按钮

.

5.押下啤酒按钮

结果:

21.售货机〖零钱找完〗灯亮

22.退还1元硬币

23.退还5角硬币

!

24.送出橙汁饮料

25.送出啤酒饮料

(2)画出因果图,如图2示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中

间结点,表示处理的中间状态。中间结点:

11.投入1元硬币且押下饮料按钮

12

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