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日本手机游戏

报告要点

•2015-2022年日本手机和社交游戏市场价值

•2022年7月日本各年龄组玩智能手机游戏的频率

•2023年7月过去一个月在日本智能手机游戏中花钱的智能手机玩家比例

•2023年日本智能手机玩家购买的商品类型占比

目录

1.市场概况2.日本手游市场竞争格局3.消费者洞察

•全球手机游戏市场概况•竞争格局•消费者洞察

•日本手机游戏市场概况•最赚钱手游应用

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第01章

市场概况

市场概况

全球手机游戏市场概况

2018-2027年全球电子游戏市场收入各类别(单位:十亿美元)

350

300

250

200

150

100

50

0

201820192020202120222023*2024*2025*2026*2027*

社交/休闲游戏没有广告电子游戏广告传统游戏

在2022年,没有广告的社交和休闲游戏部门创造的收入超过了视频游戏广告部门。手机游戏的全球年营收约为

860亿美元,而传统游戏的年销售额为560亿美元。数字收益在游戏领域占据主导地位,而实体游戏销量由于各

种原因正在下滑。

Source(s):Omdia;PwC

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市场概况

全球手机游戏市场概况

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+1034亿美元+530亿美元+404亿美元

2022年移动设备游戏

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