cocos3d制作射击游戏.doc

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(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏

2011-6-917:45:09中文系列评论(0)浏览(35)

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

原文链接地址:/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game

程序截图:

在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏!

你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。

如果你对于如何制作iphone游戏完全陌生的话,这个教程可以帮助你!你将会学习到,如何从头至尾构建一个完整的游戏,不需要任何的经验!

假如你对cocos2d编程完全陌生的话,那么你可能需要先学习一下相关的教程了。

这个教程对于中级开发者来说也非常好,因为它覆盖了一些比较高级的主题,比如视差滚动(parallaxscrolling),预分配CCNode,加速计移动以及粒子系统的使用。

话不多说,直入主题!

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安装cocos2d

为了制作这个游戏,你需要成为?iOSdeveloperprogram的一员(这样的话,你的程序就能够安装到你的iPhone上面去,不过听说网上有人越狱也可以安装,知道的朋友麻烦给个链接,谢谢!)同时,需要安装Xcode和cocos2d框架。

如果你之前已经安装过cocos2d了,那接下来这部分就不要看了。(如果想使用新的cocos2d版本,只需要把之前安装的目录下面的模板文件全部删除,再按照下面的指令重新安装即可)。如果你重来没有安装过cocos2d的话,那么只需要按照下面的指令序列,一步步地安装到你的mac上面就行了。

首先下载Cocos2D?.确定获得最新版本--作者写这篇文章的时候是1.0.0-rc2版本,目前是1.0.0-rc3版本。虽然不是稳定版本,但是,没关系,其实很稳定啦!:)

双击下载下来的文件,并且解压缩到一个安全的位置。

打开Terminal(Applications\Utilities\Terminal),然后使用cd命令定位到刚刚解压缩的cocos2d文件夹下面去。然后运行./install-templates.sh来安装xcode模板,如下面所示:

$cdDownloads

$cdcocos2d-iphone-1.0.0-rc2

$./install-templates.sh-f-u

如果一切顺利的话,你应该会看到终端里面一系列的输出语句:“Installingxxxtemplate”。

然后重新启动Xcode,祝贺你,您已成功安装cocos2d了!

Hello,Cocos2D!

让我们首先创建一个“HelloWorld”cocos2d工程。

打开Xcode,选择File\New\NewProject,然后选iOS\cocos2dtemplate,接下来点Next,并且把工程命名为SpaceGame,再点Next并选择一个文件夹作为你的工程的保存路径,最后点Create。

编译并运行工程,你将会看到一个“HelloWorld”出现在屏幕的正中间。

添加相关资源文件

为了做这样一个iphone游戏,你将需要一些跟太空主题相关的图片资源和声音资源。

你可以直接下载我老婆制作的太空游戏资源。

因此,请直接下载吧,并且把它解压到你的硬盘的某个目录下面去。

一旦你解压完这些资源以后,把Backgrounds,Fonts,Particles,Sounds和Spritesheets文件夹拖到Resouces分组下面去。(基本上,除了Classes文件夹以外,其它所有的文件压都拖到Resource目录下面去)

确保“Copyitemsintodestinationgroup’sfolder(ifneeded)”被复选中,然后点击Finish。

当你做完这些事之后,你的工程的分组看起来会是下图所示的样子:

如果你很好奇,你可以随便看看你刚刚向工程里面添加进去了一些什么东西。下面是完整的内容列表:

Backgrounds:一些背景图片,你等下会使用它们来制作一个滚动背景。里面包含星系,太阳,

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