HTML5和CSS3重点知识汇总.pdfVIP

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HTML5和CSS3重点知识汇总

1、什么是H5:

HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10⽉由万维⽹联盟(W3C)完成标准制定。设计⽬的是为了在移动设备上⽀持多媒体。

2、新增特性:

绘画canvas;多媒体播放videoaudio;本地离线存储;特殊内容元素articleheadernavfooter;表单控件

calendardateemail等

3、最⼩的HTML5⽂档

!DOCTYPEhtml!--h5的声明--

html

head

metacharset=utf-8

title⽂档标题/title

/head

body

⽂档内容

/body

/html

4、⽀持:

最新版Safari,Chrome,Firefox,Opera⽀持,IE9⽀持

5、⾃定义标签:

⾸先在html标签通过xmlns:命名空间名来指定;其次可以使⽤这个标签写内容(通常命名采⽤-连接⽅式);最后,在样式⾥使⽤

命名空间名\:标签名{}定义

!DOCTYPEhtml

htmlxmlns:ownhtml

head

metacharset=UTF-8

titleDocument/title

style

//2、这⾥如果有多个标签,都是从ownhtml创建的,那么对其设置样式主要是冒号后⾯的部分,也就是命名空间部分

ownhtml\:customdiv{

font-size:.36rem;

font-weight:bold;

color:red;

}

p{

color:green;

}

/style

/head

body

ownhtml:customdivclass=customthisisacustomelement!/ownhtml:customdiv

!--1、冒号后的命名空间可以有多个值,这样就有多个不同的标签可以拿来使⽤--

pthisisnormaltext/p

/body

/html

6、canvas

这个HTML元素是为了客户端⽮量图形⽽设计的。它⾃⼰没有⾏为,但却把⼀个绘图API展现给客户端JavaScript以使脚本能够把

想绘制的东西都绘制到⼀块画布上。默认情况下canvas元素没有边框和内容。

canvasid=myCanvaswidth=200height=100style=border:1pxsolid#000000;/canvas

script

//⾸先找到canvas元素

varc=document.getElementById(myCanvas);

//创建context对象:是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的⽅法。

varctx=c.getContext(2d);

//fillStyle属性可以是CSS颜⾊,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(⿊⾊)

ctx.fillStyle=#FF0000;

//fillRect(x,y,width,height)⽅法定义了矩形当前的填充⽅式。

ctx.fillRect(0,0,150,75);

/script

canvas的左上⾓坐标为(0,0),上⾯的fillRect(0,0,150,75)意思是:在画布上绘制150x75的矩形,从左上⾓开始(0,0)。

再来⼀个画圆的实例:arc(x,y,r,start,stop)

其中,画布左上⾓坐标0,0;x为圆⼼在x轴上坐标,y同理;r为半径长度;start为起始⾓度;stop结束⾓度;Math.PI表⽰180°,

顺时针

canvasid=myCanvaswidth=500height=500style=border:1px

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