pr音频特效用法.docx

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关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍

1.Balance〔平衡〕:改变左右声道的音量大小。

??Bypass〔旁路〕

2.Bandpass〔带通滤波器〕

???center〔中心频率〕

???Q值:Q=center/bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出

3.Bass〔低音〕:调节音频中的低音局部,消弱高频局部的影响

?boost〔推子〕:增大音频中低音〔低频〕局部的影响〔音量〕

4.ChannelVolume〔通道音量〕:用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right

5.Chorus〔合唱〕:用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有

一定的延迟和回声

6.Declicker〔消音器〕:去除喀嚓声

7.Decrackler〔消音器〕:去除爆破音

8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音

9.DeHummer:去除嗡嗡声

10.Denoiser:去或降低噪音

11.Delay〔延迟〕

??delay:设置延迟时间

??feedback:设置回响

??Mix:设置延迟声音的混合度

12.Dynamics〔动态调整〕:以不同的模式调整音频?

13.EQ〔均衡器〕:通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。

?主要将音频的频率分成五个段落来调节。

14.Fillright/Fillleft:向左或者向右填充音频声道。

??????立体声中,利用左〔右〕声道去填充或覆盖右〔左〕声道里的音频。

15.flanger:声音的延迟和叠加〔就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合〕。

?16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。

???Cutoff设置一个频率值。

17.Invert〔倒置〕:将音频所有通道的相位〔Phase〕倒转。

18.Lowpass〔低通滤波器〕:与HP相对

?19.Multibandcompressor〔多频带压缩〕:把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。

~1/2~

???可以使用该效果模拟中的人声等。

20.MultitapDelay〔多重延迟〕:对音频添加多个级别Delay的效果。

21.Notch〔V形滤波器〕:类似于Bandpass

22.ParameticraEQ〔参数均衡器〕:类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。

23.Phaser(相位器):将音频某局部频率的相位发生反转,并与原音频混合。〔sinrectTri等低频震荡方式〕

24.PitchShifter〔声音变调〕:改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音?

25.Reverb〔混响〕:模拟声音在房间里的效果和气氛。

26.SpectralNoiseReduction(频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。

27.S〔交换声道〕:交换左右声道的音频信息。

28.Treble〔高音〕:调节音频中的高音局部,消弱低频局部的影响

29.Volume〔音量〕:调节音量。正值增加,负值减少。

?注:有些特效的“reset〞图标处,有下拉菜单,可以在这些菜单里选择一些预置效果

Bandpa音频滤镜效果组中共包括3种[wiki]视频[/wiki]滤镜效果。

1.HighPa〔高音频通过〕

这一音频滤镜效果可以将低频局部从声音中滤除,其参数设置对话框与LowPa音频滤镜效果一样。

2.LowPa〔低音频通过〕

这一音频滤镜效果可将高频局部滤除。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,默认情况是放置在对应效果声的Effect处。Cutofffrequency参数可以设定一个频率值,对于HighPa音频滤镜效果来说,低于此值的声音被滤除,而对于LowPa音频滤镜效果来说,高于此值的声音被滤除,勾选PreviewSound可以预听设置声音效果。

HighPa和LowPa音频滤镜效果,可用于以下几种情况。第1,增强声音;第2,防止设备超出能够平安使用的频率范围;第3,创造特殊效果;第4,为具有特定频率要求的设备输入准确的特定频率,比方用LowPa音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。

3.Notch/Hum〔消除电源干扰〕

由于电源线或设备没有正确屏蔽或接地,往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果,就可以消除这一现象。Notchfrequency参数可以设定消除频率,为了消除电源干扰,在我国此值可设为50Hz。显然,使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要的频率。需要注意的是,设定范围与Project/Settings命令中

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