毕业论文(设计)-原动画创作过程中的思考.doc

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毕业论文(设计)-原动画创作过程中的思考

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中国美术学院学士学位论文原动画创作过程中的思考中国美术学院动画系原动画创作过程中的思考1目录摘要‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐2第一章:

动作表演需与剧情节奏紧密结合‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐31.1:

不同的环境有不同的运动规律第二章:

选择适合的动作方式‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐51.1:

同样一个动作有不同的表现方式第三章:

表演赋予角色生命力‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐61.1:

运动规律式的动与表演式的动的对比第四章:

制作经验‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐91.1:

运动中的轨迹线1.2:

预备与缓冲1.3:

逐帧跟进与原地运动的对比1.4:

选择适合自己的制作方式总结‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐14致辞‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐14参考文献‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐14中国美术学院动画系原动画创作过程中的思考2摘要在本次团队合作中我主要负责人物的原动画及表演设计。

在画动作的过程中,注意最多的是对人物表演节奏上的把握以及镜头之间的动态衔接问题。

人物的动作是跟着人物的思想走的,动作的快慢停顿必须体现状态环境状态、心理状态等。

处于一个什么样的环境,环境对人物起到怎样的影响,当人物有了情绪变化时,应该如何去体现,是做动作必须要考虑到的。

然后就是运用掌握到的知识、经验来把它实现到屏幕上。

在这些前提下,表演则是让角色活起来的关键。

这需要我们置身于人物所处的环境中去体会这种表演。

真人电影中的表演由演员直接做出来,而动画中的表演则需要动画师赋予角色感情、思想、让角色活起来。

动画师和演员一样,可以在一部作品中扮演很多角色,但不同的是,动画师的表演(这里主要指2D动画师)是要画出来的,需要掌握一定的运动原理才能很好地把动作实现出来。

以下是个人在创作过程中的一些感悟和总结,仅代表个人看法。

关键词:

动作、表演、制作经验AbstractInthisteamworkIammainlyresponsibleforthedesignoftheanimationandperformances.Intheprocessofdrawingactions,moreattentionshouldbepaidtotherhythmofthecharactersactionsandhowtheshotsarelinked.Charactersactionsgoalongwiththecharactersthoughts,andthepaceandpauseofactionmustreflectthesestatesenvironmentstate,psychologicalstate.Whenmakingactions,weshouldfirstconsiderwhatenvironmenttheyarein,howtheenvironmentaffectsthecharacterandhowtodescribethedifferenceswhenthecharactersmoodischanging.Thenwecanu

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