Scratch创意课程设计2.docx

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Scratch创意—趣味编程课程介绍

一、课程设计(理念与思路、目标、主要内容、课程类型和实施方式)

??随着智能手机、平板电脑等电子设备的流行与普及,“微信”、“水果忍者”、“QVOD播放器”等智能手机的第三方应用程序被人们所喜爱。它使“编写程序”成为信息技术教学的最流行的趋势。

初中学生爱好新奇好玩的电脑游戏,喜欢幽默风趣的动画片。他们思维活跃,善于表达自己独特的想法并付诸于实践。在知识方面,他们掌握了较丰富的数学知识,逻辑思维能力逐步形成。在信息技术学习过程中,他们很喜欢制作丰富精美的多媒体作品,也善于接受思考的挑战。

??基于以上两方面考虑,组里决定开发集编写程序和制作多媒体作品相结合的《Scratch多媒体编程》的信息综合课程。

Scratch由麻省理工学院开发的一套开源积木系统编程环境。通过100多块功能“积木”指令组装脚本,只要使用鼠标拖拽积木部件就能组成游戏,卡通动画片,如搭积木一样简单有趣。它比专业编程语言更直观,简单。它可以让没有学习过编程序的学生,能在短时间内创作出集声音、图像、动画等多种元素互动的益智小游戏、卡通动画情景剧等多媒体交互作品。

设计和开发本课程旨在引导学生交流、探讨、想像、创作。不仅训练学生的思维能力,还让学生接受轻松有趣的计算机编程启蒙教育!在创想、设计、实现作品的过程中,发挥想象力和挖掘创造力。

?二、课程实施与管理(课时安排、教师配备、设施条件、教研活动等)

1、地点:计算机机房;选用软件:Scratch1.4中文版。

2、授课及课时:集体授课结合自学学习方式,课时设置为每周1课时?

3、授课内容:设计开发的课程内容分为基础知识和拓展发展两个部分。

具体单元设置为“基础篇”、“绘画篇”、“游戏篇”、“情景篇”和“算法篇”。

其中“基础篇”和“绘画篇”要求学员必学,掌握一定基础之后,由学员根据想要制作的作品分类来选学“游戏篇”和“情景篇”。“算法篇”提供给善于和热爱思考的学员选学。

4、?授课方法:基础部分以教师讲授演练为主,学生模拟范例组建程序的功能模块。在入门之后,逐步过渡至学生自学为主,教师提供参考帮助,教师个别指导为辅。学生作品由个人创作或小组合作均可。教师引导学生组织欣赏和互评,再由学生个人对作品进行进一步补充和完善。

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