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第一课.初识Scratch课型新授课时1主备人张利侠
课题
学习1、认识Scratch软件
目标2、了解Scratch软件的主要界面和功能
学情重点、难点:了解Scratch软件的主要界面和功能。掌握软件的基本工作
分析方式,编写简单的脚本。
学生在本课的学习之前,已有PCLOGO编写程序的知识基础。因此本课的
内容有着重要的提升作用。
本课涉及的专用名词和概念较多,教师应带领学生体会每个项目的名称和
对应的用途。并能够结合简单的程序编写,感受该软件的工作过程。
时间学10讲10练20
分配
教法讲授、演示教学、
学法分组学习、探究学习、
教学网络教室、教学课件、教学素材
准备
学生活动教师助学课后改进
兴趣导入一、兴趣导入师:
今天,我们教师里来
了一位新朋友,看看
教师讲完认识操作界面,布置任它是谁呢?通过有趣的故
运行小猫自我介绍的
务:任务程序。事,让学生理解
1:尝试将不同控件区中的控件
拖动到脚本区。师:它不光可以创作编程软件的原
动画,还可以快速的
任务设计游戏。理,并打消恐惧
2:在舞台上复制1只小猫,并
把它变小些。(两种方法)展示部分编程画面。心理,为后续学
师:这个软件的名字
学生演示,教师点评叫Scratch。今天我们习奠定良好的基
就来初步了解一下础。
它。(完成课题)
二、认识软件
师:Scratch软件
这么能干,是谁设计
出来的呢?谁知道?
简介软件历史知识。
(幻灯显示)
三、认识操作界面
师:在桌面上找到通过界面布局的
小猫的图标,双击打
开软件。(学生同步练学习,熟悉软件
习)
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