重大版六年级信息技术上册第9课 《走迷宫》 指挥角色移动的多种方法(教案).pdfVIP

重大版六年级信息技术上册第9课 《走迷宫》 指挥角色移动的多种方法(教案).pdf

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重大版六年级信息技术上册第9课《走迷宫》指挥角色移动的多种方法(教案)--第1页

指挥角色移动的多种方法

教学设计

本资源,《小学信息技术》第八版(重庆大学出版社)六年级上

册《第9课走迷宫》适用。

一、学习目标

1.复习五年级上册广播指令的使用方法。

2.理解判断分支结合侦测指令用键盘的4个方向键控制角色上

下左右4个方向移动的方法。

3.比较目标2与“当按下……键”控制角色上下左右移动的区别。

二、教学重点

理解判断分支结合侦测指令用键盘的4个方向键控制角色上下

左右4个方向移动的方法。

三、教学难点

理解判断分支结合侦测指令用键盘的4个方向键控制角色上下

左右4个方向移动的方法。

四、教学具准备

1.演示程序例子。

2.相关硬件作品。

3.配套PPT。

重大版六年级信息技术上册第9课《走迷宫》指挥角色移动的多种方法(教案)--第1页

重大版六年级信息技术上册第9课《走迷宫》指挥角色移动的多种方法(教案)--第2页

五、教学过程

序号教学环节主要内容

丁丁和点点探索到了迷宫大门神秘按钮的秘密,单击

按钮并进入到了迷宫,在迷宫里面发生了什么呢?让我们

一引入一起来闯过这个迷宫吧!

边演示游戏边讲解,这么有趣的走迷宫游戏,我们一

起来学习一下吧。本节微课我们先让小猫走起来。

二分析案例演示梳理流程图

三编写指令思路分析清楚了,对照流程图编写指令。

四测试效果单击绿旗测试程序。

1.区别

当按下方向键指令是四个独立的程序可以独立运行,

有按四个方向键就执行反之不执行。

对比四年

如果那么结合侦测按键指令,因为加了重复执行所以

级下册四

五个方向移程序会一直判断是否按下方向键,每重复执行一次会从上

动角色的

到下判断四次是否按下方向键。

指令

2.相同点

都能实现让角色四个方向移动,同学们要灵活掌握这

两种方法。

如果按下上键显示上箭头;如果按下下键,显示下箭

硬件项目

六展示,分头;如果按下左键,显示左箭头;如果按下右键,显示右

析程序

箭头。

本节课,我们学习了用如果那么和侦测按键指令让小

七小结

猫在迷宫内上下左右移动的方法。

六、微课脚本

环节

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