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章节标题项目三简单游戏场景创建
课程类型理论+实践授课班级数字媒体应用技术专业第2周
1.实践任务:PC平台游戏场景发布
教知识目标2.实践任务:Android平台游戏场景发布
学3.实践任务:自由物体创建
目
标
能力目标完成实践任务,掌握Unity3D启动时疑难问题解决。
重点实践任务完成。
难点实践任务完成。
教学方法任务驱动法、案例法
模具实地参观
挂图现场演练√
教学手段采
多媒体√上机训练√
用:打“√”
CAI听力训练
虚拟仿真其他
教学过程设计(分教学步骤列出内容、时间安排、教学方法、训练项目、素材等)
过程教师活动学生活动
在Unity3D中提供有一些简单的几何模型,其中包括方观看实例
思考
体、球体、圆柱体、胶囊体等。任务一通过创建常见的几何物讨论
课程体使学习者熟悉Unity3D界面。
导入Unity3D在手机端的应用也是非常普遍的。在Unity3D
游戏引擎中可以直接把开发好的游戏发布到Android平台上。
任务二主要介绍将Unity3D游戏发布到Android平台的方法。
1
观看教师
一、实践任务:自由物体创建
操作
任务设计讨论
学生练习
Unity3D中基本几何体主要是指立方体、球体、胶囊体、
圆柱体、平面等,如下图所示。在Unity3D中,可以通过执
行GameObject-3DObject菜单命令创建基本几何体。
步骤1:双击Unity软件快捷图标。启动Unity3D软件,建
立一个空项目,设置其名称以及存储路径,单击New按钮即生
成一个新项目,如下图所示。
新
课
步骤2:执行File→SaveScene命令,保存场景,将其
命名为scene,单击保存按钮,如下图所示。
2
步骤3:创建平面。执行GameObject→3DObject→Plane命令,
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