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休闲娱乐游戏syb创业计划书
创业计划书是一份全方位的商业计划,其主要用途是递
交给投资商,以便于他们能对企业或项目做出评判,从而使企业
获得融资。创业计划书有相对固定的格式,它几乎包括反映投资
商所有感兴趣的内容。
从企业成长经历、产品服务、市场、营销、管理团队、
股权结构、组织人事、财务、运营到融资方案。只有内容详实、
数据丰富、体系完整、装订精致的商业计划书才能吸引投资商,
让他们看懂您的项目商业运作计划,才能使您的融资需求成为现
实,商业计划书的质量对创业者的项目融资至关重要。
休闲娱乐游戏创业计划书
开发单位:自主开发
版权:吴晓春
注:本游戏正在火热诚邀合作商一名、运营商和代理商
若干。详情请参见本文档。
游戏平台的前景
本游戏负责人一直以来对游戏研发工作极为感兴趣,也
是本次汶川地震的受害人之一,对人和大自然的对战有新的认识
和体会。对游戏事业发展方向有更深入的定位。准备以为汶川地
震为素材,制作游戏脚本,以各个原子为角色,在此款华人休闲
娱乐游戏平台上开发一款新颖的积极向上的,健康,具有丰富教
育意义的大型网络游戏。现正在招商引资和募集优秀研发工作者
合作。
一、市场分析
1.1网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是
通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之
间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分
为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(Casual/LobbyGame)--本游戏,包括大
中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回
合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过
玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲
游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本
健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进
行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着
手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱
乐网络化。
1.2网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,
经过5年寂寞发展的时间后,在2003年随着陈天桥的财富故事成
为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进
入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄
人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财
富增长最快
、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续
提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对
宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,
用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,
用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出
的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。
从年龄层面来看,截至2007年第三季度,中国的网络游戏用户群
已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相
对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付
费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而
促进了整个网络游戏市场的快速发展。
1.3网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本
游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现
实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中
流通的虚拟货币(Q币、U币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和
建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有
了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规
则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现
了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏
运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收
取正常的转账服务费、根据07年税务制度提取喜金以及扣水为
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