主播通用话术框架.docxVIP

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主播通用话术框架

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目录

1.活动话术 3

活动的玩法 3

2.痛点话术 3

生理痛点: 4

心理痛点: 4

3.卖点话术 5

1)滋补用品: 5

2)母婴用品: 6

3)家电厨电: 6

4)茶叶: 7

5)服饰鞋帽: 7

6)食品: 7

7)提臀裤: 8

8)美妆: 8

卖点提炼的12个维度 8

4.场景话术 12

与用户大脑中已有的东西产生关联 13

利用视觉化的描述帮用户想象 13

突出带给用户的实实在在的利益 14

场景话术5个维度 14

5.信任话术 15

服务层面: 16

反馈层面: 16

6.开款话术 16

高价转低价: 16

成本拆解法: 16

被催开款: 16

倒计时开款: 16

7.促单话术 17

正常促单: 17

售后促单: 17

库存促单: 17

锁人群促单: 18

痛点刺激促单: 18

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四步促单: 18

8.转款话术 18

铺垫转款: 18

福利转款: 18

搭配转款: 18

功能切款 18

9.关注互动话术 19

选择互动: 19

利益互动: 19

买赠互动: 19

痛点互动: 19

工具互动: 19

1.活动话术

用来吸引用户在我们的直播间留存的,也就是憋单

活动的主题:要师出有名,为什么搞活动,无缘无故的降价用户不相信,你

自己也不相信。

新开播的、新款上市、各种节假日、店铺周年庆、账号粉丝数

活动的玩法:确定了活动主题,活动具体怎么呈现给直播间的用户?

买赠:买一送一、买多送一、买一送多

秒杀:限时秒杀、限量秒杀、整点秒杀等等抽奖:福袋抽奖、转盘抽奖、截屏抽奖、免单

2.痛点话术

用来吸引对咱们产品感兴趣的人群,如果用户刚进入直播间,你就介绍产品,用户可能会直接走掉,我们需要先筛选出目标用户在介绍商品,更利于成交,痛点话术可以帮助我们筛选出目标用户。

用户在使用产品或服务时产生抱怨、不满、苦恼、愤恨情绪的一切让人感到

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痛苦的接触点就是痛点,用痛点就会有需求,有需求用户就会停留在你的直播间介绍产品。

生理痛点:需要买这个产品的用户有什么样的困扰

自己不够好看是痛点、声音太吵,声音不够悦耳、香味不够好闻、不够好吃、不够健康和安全、不够方便、生理痛点只能满足基础的销售

心理痛点:

①补偿自己:如果一个人觉得自己已经为别人、为长期的目标付出太多,就会想要补偿、犒劳自己(提供理由,让消费者放纵)

你为这个家付出这么多,可以犒劳犒劳自己。

②补偿他人:如果一个人觉得别人为他付出的很多,而自己付出很少,就会

产生对别人的愧疚感,从而产生补偿别人的动机。你的父母为你付出这么多你不应该孝顺一些吗?

③落后心理:我们都不想落后于人,尤其是那些跟我们相似又跟我们接近的人,如果某个东西“人有我无”我就容易激发行动(激发用户的嫉妒心理)

别人家的孩子学习成绩优异,你想让自己的孩子离他们越来越远吗?

④两难心理:用户经常不得不在两个都想达成的目标间做出两难选择,如果你的提议可以让他鱼和熊掌兼得,让他们不再做两难选择,他们就容易作出改变,选择你的产品(设定“诱饵产品”,提供决策“参考系”)

⑤回避身份:用户有自己不想成为的人,如果他过去做的某件事情(比如不买你的产品),恰好是他不想成为的人的特点,就更有可能购买使用你的产品(规避群体)

⑥理想身份:用户一定有自己想成为的人,如果你让他做这件事,正好是他想成为的某种人的特点,他就很容易去做(向往群体)

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⑦择优心理:两个摆在眼前的选择,如果花费同样的成本、时间等,一个选择明显看起来更合理,用户就会选择这个(提供对

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