棋牌游戏运营方案三篇.pdfVIP

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

棋牌游戏运营方案三篇

篇一:浅谈棋牌游戏运营方案

一、方案前提

本运营方案的对象为地方棋牌游戏。以游戏上线前后三个月的运营为内容。

二、人员配置

运营主管1名.

商务1名(兼活动策划)

运维1名(网页设计和后台开发)

程序3名(负责游戏相关程序)

客服2名(兼GM、论坛管理和部分宣传)

美工1名(以网站设计、游戏活动为主)

地推2名

运营团队控制在10人以内,根据实际工作可适当增加或减少人员,减少的主要

为客服缩减为1人,地推两月后再招聘。市场方面,运营主管和商务两人足

够,包含了网站策划、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动策

划、寻找代理、广告投放、异业合作等相关工作。

三、运营规划

(一)游戏上线前一个月的工作内容

1、组建团队,按上述方案安排具体配置,期间主要是团队的磨合和产品的熟

悉。由于棋牌游戏流动性相对网游较大,个人建议前期可组织一次集体活动,

第1页共14页

鼓舞员工,做好作战的准备。

2、网站的策划

运营主管提出策划案,网站版块主要包含新闻中心、最新活动、下载专区、用

户充值、推广专区、客服中心、玩家论坛,如果是视频游戏和游戏币兑换的则

增加玩家靓照和兑换商城,推广专区分为推广员系统和商务联系,推广员系统

又可细分为个人推广、网吧推广、网站推广(虽然是地方游戏,针对范围有

限,但是个人感觉分开层次清晰、布局明朗),而商务联系主要是招募代理商

(银商)和其他合作。

3、充值渠道合作

由于现在棋牌游戏的盈利以du为主,通过银商买卖游戏币,因此充值渠道主要

以常用的为主,主要包括银行卡、固话、短信、神州行、骏网,而其他的盛

大、征途一卡通则没有太多必要,同时设计充值专区页面和数据接口。一般一

周内可以完成。

4、管理后台设计

涉及游戏相关的数据监控、日志管理、游戏管理等内容,主要是为了满足游戏

上线时运营效果的监测,后期可根据运营情况再添加其他细分功能。

5、制定上线运营方案

包括运营的整体规划、上线活动,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实

施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。

尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。

6、游戏系统性测试

棋牌游戏没有内测封测的,一般直接公测,所以在计划的上线日前几天时间尽

第2页共14页

量安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方

案,对于正式上线可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以

备不时之需。

这个阶段主要以对内工作为主,架设平台、完善游戏、建设后台,基本建立游

戏的横向框架,特别值得注意的是如果产品还有重大缺陷未改过来,切勿急于

上线,这个对任何平台都是一样,棋牌游戏最重要的是用户体验,否则别的玩

家干吗放着QQ、联众、边锋那么知名的平台不玩来玩你的游戏,急着把不成熟

的产品交给玩家只能是毁了自己。

(二)游戏上线起一个月的工作内容

这个阶段主要是游戏正式上线,各部门人员处于高度紧张时刻待命状态。

重点是将产品推向市场,并在最快时间聚集人气,奠定平台用户基础,同时积

极听取玩家的意见和建议,不断修正BUG、完善游戏,提供良好的用户体验,

以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良好的前提。

1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM线上管理和协调活动。GM这块一般

都由客服兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。如果运维有时间,尽量设

计客服管理后台,主要是记录和查询,方便运营主管了解存在问题和玩家质

量。

2、客服QQ建议用企业QQ,功能更完善合理,好友上限10万,对于后期的推

广有较大帮助,存在问题是有时候玩家信息延迟。

3、商务提出庆祝上线活动策划方案,一般分为BUG类和趣味类两种,包括新手

送礼、捉虫活动、优秀建议、登陆送会员、排行榜、幸运大转盘等,营造喜庆

的氛围。涉及美工、运维、程序、客服人员,属于团队的第一次实战配合,因

第3页共14页

此要求成员之间尽力配合和沟通,明确工作职责和安排,做到一个团队密切合

作的良好开始。由于前期还未有银商入驻,游戏币还未形成价值,因此奖励设

置稍高点。并且从实际经验来看,从一开始进入的玩家驻留到银商入驻时的概

率较低,因此前期的高额奖励对游戏货币系统不会有

文档评论(0)

132****6651 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档