江西省九江市实验中学初中信息技术 初识flash 教案 新人教版.docx

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江西省九江市实验中学初中信息技术初识flash教案新人教版

学校

授课教师

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授课班级

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课程基本信息

1.课程名称:初识Flash动画制作

2.教学年级和班级:江西省九江市实验中学初中一年级

3.授课时间:第5周,星期三第3节,45分钟

4.教学时数:1课时

本节课将引导学生初步了解Flash软件,学习基本的动画制作原理和技巧,结合新人教版初中信息技术教材,通过实践操作,培养学生动手能力和创新思维。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括:信息意识、计算思维和数字化创造。通过学习Flash动画制作,学生将增强对信息技术的认识,培养对多媒体信息的敏感性和处理能力,提升信息意识。在实践操作中,学生将运用逻辑思维解决问题,设计动画效果,锻炼计算思维。同时,通过创作个性化的动画作品,学生将展现创新精神和数字化创造能力,促进信息技术与艺术创作的融合,体现新课标要求的学科核心素养。

教学难点与重点

1.教学重点

-Flash软件的基本界面和功能工具的使用,包括舞台、时间轴、图层、元件和库等核心概念。

-动画制作的基本原理,如帧动画、补间动画的制作方法。

-简单图形的绘制和编辑,以及导入外部图片和素材。

例如,学生需要掌握如何使用Flash的绘图工具绘制简单的图形,理解时间轴上帧的概念,并能够通过添加补间动画来实现物体运动的平滑过渡。

2.教学难点

-理解并运用补间动画的概念,特别是动作补间和形状补间的区别和使用场景。

-图层概念的理解,如何合理组织和管理图层,以便于动画制作的有序进行。

-动画逻辑和时间的掌握,如何合理安排动画的播放顺序和时间长度,以达到理想的动画效果。

例如,对于补间动画,学生可能会难以区分何时使用动作补间和形状补间,需要通过实例演示和练习来加深理解。图层管理则需要学生在实际操作中逐步掌握,如何通过调整图层顺序和锁定图层来提高工作效率。动画时间的掌握则需要学生通过实践,体会不同时间长度对动画流畅性的影响。

教学方法与策略

1.选择适合本节课的教学方法,结合初中学生的认知特点,采用讲授与实践相结合的教学模式。以项目导向学习为主,引导学生通过实际操作来掌握Flash动画制作技巧。

2.设计具体的教学活动,包括课堂讲解、小组讨论、案例分析和动手实践。通过角色扮演和模拟实际项目,激发学生兴趣,提高参与度。同时,设置互动环节,鼓励学生提问和分享心得,促进课堂氛围。

3.确定教学媒体使用,利用多媒体教学设备展示Flash动画案例,结合课本内容进行讲解。课堂上提供实时的操作演示,让学生跟随步骤进行实践,确保理论知识与操作技能的紧密结合。

教学过程

今天我们将一起走进Flash动画的世界,学习如何使用这个强大的工具来创作有趣的动画。在这个课堂上,我将引导你们通过以下几个步骤来掌握Flash的基本操作和动画制作技巧。

###1.导入新课(5分钟)

首先,我会通过展示几个简单的Flash动画作品来吸引大家的注意力,让你们对今天的学习内容产生兴趣。我会提问:“同学们,你们觉得这些动画是如何制作出来的呢?”通过这个问题,我希望激发你们的探究欲望。

###2.理论讲解(10分钟)

-**舞台**:这是我们的画布,所有动画元素都将在舞台上展现。

-**时间轴**:它控制着动画的播放顺序和时间长度。

-**图层**:类似于透明纸,可以分层管理动画元素。

-**元件和库**:元件是可重复使用的动画元素,库则是存储元件的地方。

###3.实操演示(10分钟)

理论之后,我会在大屏幕上现场演示如何制作一个简单的帧动画。在这个环节,我会逐步展示以下操作:

-如何绘制基本的图形和导入外部图片。

-如何在时间轴上添加帧并创建动画。

-如何使用补间动画让物体平滑移动。

###4.学生实践(15分钟)

现在轮到你们动手尝试了。我会给出一个简单的动画制作任务,要求你们按照以下步骤进行:

1.**绘制图形**:使用Flash的绘图工具,尝试绘制一个简单的图形。

2.**创建动画**:为这个图形添加动画,比如让它从舞台的一端移动到另一端。

3.**使用补间**:尝试使用补间动画来让移动更加平滑。

在你们操作的过程中,我会巡回指导,解答你们遇到的问题。

###5.小组讨论(5分钟)

完成个人练习后,我会让你们组成小组,分享你们的作品和制作经验。在这个过程中,你们可以互相学习,解决遇到的问题。

###6.案例研究(10分钟)

-**图层管理**:如何合理组织图层来提高工作效率。

-**动画逻辑**:如何安排动画的播放顺序和时间长度。

-**创意元素**:如何添加个性化的元素来使动画更生动。

###7.创意项目(15分钟)

最后,我会布置一个创意项目,让

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