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课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计
子课题:实现简化功能的客户机和效劳器聊天程序
院〔系〕:计算机学院
专业:通信工程
班级:
学生姓名:hshengxue
学号:200900402022
指导教师:周坚和
2012年6
目录
摘要………………3
引言………………3
一、课程设计的目的和意义……3
二、课程设计的内容和要求……3
三、课程设计所需了解的相关内容和技术……4
〔一〕、套接口…………………4
〔1〕套接口的概念……….4
〔2〕套接口的分类…………5
〔3〕Socket工作模式………6
〔二〕、所用的关键技术…………6
〔三〕WinsockAPI的使用………7
四、课程设计过程………………7
〔一〕设计思路…………………7
〔1〕效劳器的主要工作流程…………………7
〔2〕客户机的工作流程………8.
〔3〕效劳器的工作流程………8
五、编程实现…………………9
〔一〕效劳器端的实现………9
〔二〕客户端的实现…………11
六、小结………15
七、参考文献…………………16
摘要:
网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本工程采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visualc++6.0作为系统前台应用程序开发工具。此局域网聊天工具采用客户端/效劳端(C/S)模式和UDP连接。它由两个程序组成:效劳器〔Server〕和客户端(Client),首先需要登录效劳器,再登录客户端,需要指定效劳器IP地址以便与效劳器建立连接。登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。效劳器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比拟稳定。
关键词:网络,聊天程序,客户端/效劳端,UDP传输控制协议。
0、引言
网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP协议的核心内容被封装在操作系统中。网络应用程序要使用UDP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供应用户的UDP协议编程接口来实现。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫WindowsSockets,即套接口。
一、课程设计的目的和意义
UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的过失校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比拟高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丧失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种平安保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将平安和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
二、课程设计的内容和要求
用socket编程接口编写两个程序,分别为客户机程序(client.cpp)和效劳器程序〔server.cpp〕,使用UDP传输层协议,能实现下述功能。
(1)程序能流畅地完成信息内容的传输和接收。
(2)要能对多个客服端进行管理。需
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