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原型设计的一些概念

引子

终于签下合同,得到了正式的客户提供的需求书也许就是几片纸),

凭借自己的理解立即投入开发木已成舟,生米终于熬成粥。用户拒绝接受?艰

难地修改,反复修改,开发人员厌倦了,而用户对系统用之无味,弃之可惜,

遂成鸡肋。由此后期收款遥遥无期,软件公司不再和用户保持沟通互相埋怨,

扯皮由此而生。或者,一个项目拆成为多期,从而收取一部分款项,而很多的

开发都作废。这样的案例真是何其多也!

究其主要原因,与其说是没有搞定关键客户,或者项目管理不当,不如说

是没有帮助客户解决其问题,对客户真正的需求研究不够。实际上,原型方法

是解决此类问题、确保项目成功的最佳途径。

1、原型的定义

原型(prototype)即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为软件样机,

以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需

求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便

于沟通。

原型设计是什么?

产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计,

原型设计以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形

开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、原素、人机交互的形式,利用线

框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具像跟生动的进行表达.原型设计是

交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则

上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。

利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性。

2、原型法的定位

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实际上我们可以把原型看得更为广义一些。任何用户或者内部演示的材料,

都可以看作为原型。例如,如果你的产品是某种通用的或者行业解决方案,虽

然你其实还没有产品,但先做出一个原型,再加一个漂亮的白皮书,就可以在

市场上进行预销售了。

对于抛弃型和演化型原型来说,也不是绝对的。演化型原型中必然会不断

抛弃一些内容,而抛弃型原型,尽管在完成历史使命后不再使用,但很多思想

以及部分设计还是可以继承的。

原型方法的一般过程

基于原型方法在整个需求过程中的地位,我们需要把原型法和需求处理放

在一起进行讨论。

3、原型设计工具

是在项目分析阶段,用来做页面模板的,用它做出静态HTML很方便,可以

直接用鼠标拖出要用的组件,放在相应的位置上就可以了,也可以实现简单的

页面跳转,在初期阶段可以用它来对整个业务流程作出页面上一些简单的功能,

基本上的工具都可以导出生成HTML代码,用原型工具做出的页面直观而且比较

美观,现在常用的软件有GUIDesignStudio和AxureRP等,交互原型设计软

件。

4使用原型方法的相关问题探讨

4.1为什么要采用原型法?

原型对一个项目取得成功具有重要的意义。俗话说:隔行如隔山,实际上

软件公司很难保证其制作的软件正好就是用户所需要的,用户也很难一次性把

其真实的要求完全提交,开始阶段提出的往往只是对系统的期望,和比较模糊

的设想而已。而原型系统为用户提供了一个靶子,看着原型系统,用户往往就

能进一步提出他们的真正想法。显然软件公司明确用户需求的最佳方式就是为

用户提供原型并由用户进行评价。

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也许,

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