腾讯控股平台%2b内容战略显效;游戏进入大产品周期.docxVIP

腾讯控股平台%2b内容战略显效;游戏进入大产品周期.docx

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注:本报告货币使用人民币,港币对人民币汇率采用1.0906:1。

一、24Q2业绩点评

24Q2腾讯收入达到1611亿元,YoY/QoQ+8%/+1%,vs.彭博一致预期为1613.5亿元。

24Q2NonGAAP归母净利润为573亿元,YoY/QoQ+53%/+14%,vs.一致预期为486.7亿元(超18%)。NonGAAP摊薄每股盈利为6.01元,YoY+55%,QoQ+14%,vs.一致预期为5.07元。24Q2毛利润达到859亿元,YoY+21%,QoQ+2%,毛利率同比提升5.8pct至53.3%,vs.一致预期为52.7%。广告、金融及企业服务业务毛利率同环比仍大幅提升,互联网增值服务毛利率同比提升,环比基本持平。

图1:腾讯总收入(亿元-左轴)和同比增速(右轴)推移(21Q1-24Q2)

图2:腾讯经调整归母净利润(亿元-左轴)和同比增速及利润率(右轴)推移(21Q1-24Q2)

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总收入 YoY

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经调整归母净利润 YoY

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数据来源:公司财报, 数据来源:公司财报,

图3:腾讯分业务收入(亿元)推移(21Q1-24Q2) 图4:腾讯分业务收入同比增速推移(21Q1-24Q2)

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金融和企业服

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数据来源:公司财报, 数据来源:公司财报,

24Q2微信MAU13.71亿,YoY+3%,QoQ+0.9%。QQMAU5.71亿,同比持平,QoQ+3%。24Q2视频号总时长同比显著增长,系统性加强交易能力。24Q2小游戏流水同比增长超过30%。24Q2腾讯视频会员同比增长13%至1.17亿。本土游戏《王者荣耀》和《和平精英》在Q2流水同比均恢复增长。AI方面,公司推出了AI助手元宝。

24Q2游戏业务收入为485亿元,YoY/QoQ+9%/+1%,vs.一致预期为473亿元(超

2.49%)。

(1)24Q2国内游戏收入为346亿元,YoY+9%,环比持平,同比恢复增长,受益于新游戏《地下城与勇士:起源》的成功发布,激活了数百万的IP粉丝,玩家留存良好,以及《无畏契约》推动收入增长。24Q2国内游戏流水增速超过了收入增速。

(2)24Q2海外游戏为139亿元,YoY+9%,QoQ+2%,受益于《PUBGMobile》和Supercell游戏的强劲表现。《荒野乱斗》季度平均日活账户数创新高,该游戏流水受益于高频的内容更新和社交功能加持增势良好。

24Q2社交网业务收入为303亿元,YoY+2%,QoQ-0.6%,vs.一致预期为305亿元。得益于音乐、长视频、小游戏等业务的增长,部分被音乐直播和游戏直播业务收入下滑所抵消。

图5:腾讯分业务收入占比推移(21Q1-24Q2) 图6:毛利率和分业务毛利率推移(21Q1-24Q2)

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数据来源:公司财报, 数据来源:公司财报,

24Q2网络广告收入为299亿元,YoY+19%,QoQ+13%,vs.一致预期为294亿元(超

1.74%)。受益于视频号和长视频的广告收入增长带动。升级了广告技术平台,分析

用户兴趣,提升推送精准度。

24Q2金融和企业服务收入为504亿元,YoY+4%,QoQ-4%,vs.一致预期为524亿

元(低3.78%)。金融业务同比增速受消费疲弱影响放缓至低个位数增长。企业服务

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