- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
栈和队列实验报告--第1页
.
西安邮电大学
(计算机学院)
课实验报告
实验名称:栈和队列的应用
专业名称:
班级:
学生:
学号(8位):
.
栈和队列实验报告--第1页
栈和队列实验报告--第2页
.
指导教师:
实验时间:
.
栈和队列实验报告--第2页
栈和队列实验报告--第3页
.
一.实验目的及实验环境
1.实验目的
(1)熟练使用栈和队列解决实际问题;
(2)了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;
(3)初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;
(4)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;
2.实验环境
Dev-C++
二.实验容
设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示过程。
基本要求:
将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规
则进行移动,要求每个方格只进行一次,走遍整个棋盘的全部64个方格。编制
非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64
依次填入一个8*8的方阵,输出之。
测试数据:可自行制定一个马的初始位置(i,j),0=I,j=7。
三.方案设计
第1步:实现提示
一般来说,当马位于位置(i,j)时,可以走到下列8个位置之一:(i-2,
j+1),(i-1,j+2)(i+1,j+2),(i+2,j+1)(i+2,j-1),(i+1,j-2)(i-1,
j-2),(i-2,j-1)
但是,如果(i,j)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能要超出棋盘位置,成
为不允许的位置。8个可能位置可以用一位数组HTry1[0…7]和HTry2[0…7]来
表示:
.
栈和队列实验报告--第3页
栈和队列实验报告--第4页
.
01234567
-2-11221-1-2
1221-1-2-2-1
位于(i,j)的马可以走到新位置是在棋盘围的(i+HTry1[h],j+HTry2[h]),
其中h=0…7。
第2步:需求分析
(1)
文档评论(0)