栈和队列实验报告.pdf

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栈和队列实验报告--第1页

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西安邮电大学

(计算机学院)

课实验报告

实验名称:栈和队列的应用

专业名称:

班级:

学生:

学号(8位):

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栈和队列实验报告--第2页

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指导教师:

实验时间:

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栈和队列实验报告--第3页

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一.实验目的及实验环境

1.实验目的

(1)熟练使用栈和队列解决实际问题;

(2)了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;

(3)初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

(4)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;

2.实验环境

Dev-C++

二.实验容

设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示过程。

基本要求:

将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规

则进行移动,要求每个方格只进行一次,走遍整个棋盘的全部64个方格。编制

非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64

依次填入一个8*8的方阵,输出之。

测试数据:可自行制定一个马的初始位置(i,j),0=I,j=7。

三.方案设计

第1步:实现提示

一般来说,当马位于位置(i,j)时,可以走到下列8个位置之一:(i-2,

j+1),(i-1,j+2)(i+1,j+2),(i+2,j+1)(i+2,j-1),(i+1,j-2)(i-1,

j-2),(i-2,j-1)

但是,如果(i,j)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能要超出棋盘位置,成

为不允许的位置。8个可能位置可以用一位数组HTry1[0…7]和HTry2[0…7]来

表示:

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栈和队列实验报告--第4页

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01234567

-2-11221-1-2

1221-1-2-2-1

位于(i,j)的马可以走到新位置是在棋盘围的(i+HTry1[h],j+HTry2[h]),

其中h=0…7。

第2步:需求分析

(1)

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