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sub_image(ImageConverted1,ImageConverted2,ImageSub,1,0)一幅图减另一幅图。用一幅图
的灰度减另一幅的灰度成新的一幅图。
mult_image(Image,ImagePart,ImageResult,0.015,0)一幅图加一幅成的一幅图
convert_image_type(Traffic2,ImageConverted2,int2)转换图像的格式
crop_part(ImageNoise,ImagePart,0,0,Width,Height)取出一幅图的中部分
dots_image(ImageResult,DotImage,5,dark,2)取出图像中圆点
partition_dynamic(SelectedRegions,Partitioned,25,20)根据各个区域的特征将各个区域分割
开。
intersection(Partitioned,Region,Characters)取出两个区域中重叠的部分,如果Region有两个
区域在Partitioned中,则这两个区域合并成一区域。
difference(RegionDilation,RegionErosion,RegionDifference)取出两个区域中不重叠的部分。
critical_points_sub_pix(FilterResponse,facet,1.5,0.7,RowMin,ColMin,RowMax,ColMax,
RowSaddle,ColSaddle)取出图像中的关键点。
corner_response(Image,FilterResponse,3,0.04)
auto_threshold(Image,Regions,10)自动阈值分割,根据灰度直方图中两波峰中的波谷取出阈
值。
closing(RegionClosing3,Rectangle,RegionClosing4)用一个设计好的区域来封闭其它区域。
hom_mat2d_identity(HomMat2DIdentity)生成一个2D单位矩阵
hom_mat3d_identity(HomMat3DIdentity)生成一个3D单位矩阵
hom_mat2d_translate(HomMat2DIdentity,-0.5*(Row1+Row2),-0.5*(Column1+Column2),
HomMat2DTranslate)对矩阵进行2D变换,用于平移。
hom_mat3d_rotate(HomMat3DIdentity,GraspPhiZ_ref,z,0,0,0,HomMat3D_RZ_Phi)对矩阵
进行3D变换,用于旋转。
hom_mat3d_translate(HomMat3D_RZ_Phi,CenterPointX_ref,CenterPointY_ref,0,ref_H_grasp)
对矩阵进行3D变换,用于平移。
hom_mat2d_scale(HomMat2DTranslate,ScaleFactor,ScaleFactor,0,0,HomMat2DScale)对矩阵
进行变换,用于缩放
hom_mat3d_compose(cam_H_ref,ref_H_grasp,cam_H_grasp)将两矩阵相乘
hom_mat3d_to_pose(cam_H_grasp,PoseCamGripper)将矩阵变换成3D位姿
affine_trans_contour_xld(LogoContoursTemp,LogoContours,HomMat2DComplete)对线条
LogoContoursTemp进行HomMat2DComplete对应的变换(平移和缩放)。
compose3(ImageRed,ImageGreen,ImageBlue,LogoImageTempl)将三幅图像合并成一幅图像
decompose3(LogoImage,ImageR,ImageG,ImageB)将一幅图像根据RGB值转换成三幅图像。
paint_xld(LogoContours,LogoImageTempl,LogoImage,[Blue,Orange,Blue,Blue,Blue,Blue])对线
条喷颜色。Blue:=[0,48,117],Orange:=[255,181,41]
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