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中国网络游戏产业研究综述
摘要:随着电子游戏产业的逐步发展,网络技术的日益提高,网络与电子游戏的结合已经成
为了大势所趋。越来越多的网络游戏进入了市场。中国随着改革开放的不断进展,其国内的
网络游戏市场也在逐渐发展。网络游戏成为了中国游戏产业中最为重要的一部分。同时,对
于中国网络游戏的研究也逐渐兴盛起来。目前国内对于中国网络游戏产业的研究主要集中在
实例的分析研究之上。本文主要会从中国网络游戏产业的概念界定与发展、网络游戏的制作
公司、网络游戏的本身、玩家群体以及文化研究几个部分对目前已有的中国网络游戏产业的
研究文献进行梳理,以便更加深入地理清其研究脉络,理性地认知中国网络游戏产业的研究
方向。
关键词:中国网络游戏产业、文献、研究、综述
一、中国网络游戏产业的概念界定及发展历程
(1)、概念综述
世界上第一款网络游戏应该是1969年美国的瑞克·布罗米编写的《太空大战》
(SpaceWar),随后又出现了像《圣者》、《帝国》这样比较优秀的早期网络游戏。这个时
期的网络游戏只能在同一台大型主机系统内进行,无法跨系统运行,并且在机器重启后游戏
的相关的信息会丢失,玩家只能从头再来而无法把游戏持续地进行下去。1978年英国埃塞
克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD(MUD是MultipleUser
Dimension、MultipleUserDungeon或MultipleUserDialogue的缩写,意指多人世界、多人
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地下城或多人对话)游戏——MUDI,用户登陆该游戏后可以进入聊天室与其他玩家交流。
后来理查德·巴特尔对这个游戏作了改进,把房间的数目增加到400个。MUD1是世界上
第一款真正意义上的多人交互式网络游戏,游戏中的场景、怪物和谜题在系统重启后仍然保
持不变,可以保证整个虚拟世界的持续发展。1984年,Kesmai公司开发的《凯斯迈之岛》
开始正式收费,收费标准为每小时12美元,该游戏运行了大约13年。同年马克·雅克布
斯组建AUSI公司并推出游戏《阿拉达特》,该游戏的收费标准为每月40美元,是网络游
戏史上第一款采用包月制的网络游戏。更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈起来,
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——TheSierra
Network。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和MPplay等一批网络游戏专用平台相继
出现。越来越多的专业游戏开发商和发行商开始介入网络游戏,“大型多人在线角色扮演游
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戏”(MMORPG——MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)的概念浮出水面,
网络游戏开始直接进入互联网,在全球范围内形成了一个统一的大市场。1997年《网络创
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世纪》横空出世,一经推出用户人数迅速突破十万大关,由此开创了一个网络游戏的新时
代。《网络创世纪》的成功直接导致了游戏产业内的重大变动,越来越多的专业游戏公司介
入到网络游戏领域当中来,网络游戏市场迅速膨胀,网络游戏产业链逐渐形成,世界游戏发
展史开始进入了网络游戏时代。
在中国,网络游戏市场以令人吃惊的速度发展着。但在早期的中国网络游戏市场,由于
受技术、资金等各方面的限制,由中国大陆自己制作的网络游戏几乎为零,国内玩家玩的大
1《游戏概论》,石民勇等编著,中国传媒大学出版社2009年6月版,15页
2《游戏之巅》,
3同上1
部分是由国内网络游戏代理公司代理的韩日、中国台湾制作的网络游戏。从2000年6月《万
王之王》进入中国大陆到2001年6月的这一年时间里,中国网络游戏市场上的游戏数量达
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到了十几款,其中较出名的有《石器时代》、《千年》等。早期中国网络游戏产业的发展,
由于没有得到良好的产业规划,存在一定的自发性,如盲目引
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