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基于设计事理学在设计中的应用研究

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秦智香

摘要:本文主要探析柳冠中教授的设计事理学的理论原理,探析货币的演变的内部因素和外部因素,发现事物更替的规律。采用“理论研究法”和“比较研究法”对相关资料进行收集、理解、分析、总结,完成对货币的演变的解读。电子货币的使用日益盛行,而纸币使用频率越发低的根本原因是电子货币脱离了时间和空间的限制,而纸币深受空间的限制,电子货币成为主流支付形式,预测电子货币未来可能替代纸币。“方便”和“效率”才是其成为主流的本质原因,是事物更替的内在规律。

关键词:设计事理学;纸币;电子货币;演变;

设计事理学认为,我们对设计的理解可以沿着两条轨迹进行:一是历史的轨迹,即发展的“源”,二是抽象的轨迹,即其本“元”。[1]历史的轨迹使我们可以看清事物的演变历程;抽象轨迹则是由表及里地透过事物表面现象而看清事物的本质。对货币演变史的探究,也就是在历史的轨迹中,发现其更替的规律。

一、设计事理学的基本理论

(一)设计事理学理论的源起

柳冠中教授在《设计事理学论纲》一书中提出研究设计的准确起源无意义,设计有广义和狭义之分。它把设计归结为“人类有目的的创造性活动”,“目的性”和“创造性”是设计的两个要素。柳冠中教授将设计问题细化为“外因”(人物、时间、地点、事件)与“内因”(技术、原理、材料、工艺)等共同作用下的“关联性”目标系统,这也就是设计事理学的理论核心。

(二)设计事理学理论核心

在柳冠中的设计事理学“目标系统”(如图1)框架中,外部因素包含了使用者的制约、使用条件和可能的制约等方方面面,但是其始终是将人作为核心的,内部因素是关于“物”的。设计是“实事求是”的过程,是在外部因素和内部因素的限制下,寻求最佳,适合于“目标系统”。设计事理学的核心是:“实事—求是”,设计首先要研究不同的人(或同一人)在不同环境、条件、时间等因素下的需求,从人的使用状态、使用过程中确立设计的目的,这一过程叫做实“事”;然后选择造“物”的原理、材料、工艺、设备、形态、色彩等内部因素,这一过程叫做“是”。“实事”是发现问题和定义问题,求是是解决问题;实事是望闻问切,求是是对症下药。[2]

(三)设计事理学的“事物观”

事的结构包含人与物,反映了时间和空间的背景,通过事可以看到事物背后的本质意义。因此,事是一个庞大的系统,具体的“事”反映了人与物的关系场。

“事”比“物”先存在,是围绕着一定的“目标”因为“事”而造“物”。柳冠中教授在《事理学论纲》中认为:造物不是简单的工艺、材料等因素,造物要与其所作用是“事”,将时间、人、空间等要素作为一个相互联系的整体起来考虑。因此,要创造物的时候,要充分探求“事”,也就是人与时间、空间、行为等的关系。

二、货币的演变中的设计事理

(一)货币产生的原因及其中事理

物物交换是最初的交换形式,这种形式很不方便,为了解决这种“不便”,人们便发明了货币。因此,货币是在交换中产生的,以货币为中介的交换是在物物交换基础上发展出来的更高级的交换形式。货币的本质是一般等价物,具有价值尺度、贮藏手段、流通和交换等功能。

几千年来,货币形式随着商品交换和商品经济的发展在不断地发展变化。迄今为止,货币形式大致经历了实物货币阶段、金属货币阶段、纸币货币这三个发展阶段。总的趋势来看,货币形式随着商品产生流通的发展,随着经济发展程度的提高,不断从低级向高级发展演变。实物货币时代是远古物物交换的时代,因人各有所需,可供交换的物品不同,需要一种双方都能接受的物品来交换,这就是原始的货币。贝是中国最早的货币,牲畜、盐、贝壳等都曾被当作货币使用过。随着社会的进步,这种实物货币难以满足人们的需求,然后是金属货币的出现。这种货币大多是金、银、铜等重金属。这种货币使用时比实物货币方便,但是也存在问题,当进行大额交易时,金属货币的重量和体积让人苦恼,因此需要一种符号货币来解决这个问题,纸币应运而生。纸币是由国家、政权、单位发行的一种有时限,有地域限制的货币,是一种价值符号。货币的诞生解决了交易中的问题。纸币的出现和使用不仅是在社会经济交往过程中自发地产生的,也是在造纸技术和印刷术产生和发展的物质基础上产生的。它的出现和发展是货币发展历史中的一次史无前例的变革。

但是,随着科技的进步和发展,交易渐渐打破时间和空间的限制,电子货币应运而生。电子货币是指在零售支付机制中,通过销售终端不同的电子设备之间以及在公开网络上执行支付的储值和预付支付机制。所谓储值是指保存在物理介质中可以用来支付的价值,如智能卡。这种介质亦被称为电子钱包。而预付支付机制则是指存在于特定软件或网络中的一组可以传输并用语支付的电子数据,通常成为数字现金。它通常由二进制数据和数字签名组成,可以直接在网络上使用。电子货币产品主要被设计用来替代流通中的通货。电子货币

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