- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案--第1页
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案
1.根据反映客观事物及其相互关系的不同角度,可以把心理过程分为几种不
同阶段,其中错误的是
A、认知
B、思维分析(正确答案)
C、情绪和情感
D、意志活动
2.心理特性是通过心理过程来表现的,这些特性构成了人独特的心理面貌,
下面不属于心理特性的是
A、善恶(正确答案)
B、人格
C、需要和动机
D、能力
3.在电子竞技活动中,观众尤其喜欢对电子竞技选手们的心理特征进行讨
论,这是因为
A、电子竞技与竞技类游戏规则相同,代入选手心理可以提高代入感
B、观众关心选手的心理健康问题
C、顶级电竞选手之间的技术差距越来越小,心理问题往往是决定胜负的关键
(正确答案)
D、选手粉丝往往会将选手失误归根于心理状态的起伏
4.电子竞技心理学研究应遵循的主要原则不包括
A、中立客观原则
B、伦理原则
C、系统性原则
D、随机性原则(正确答案)
5.关于体育俱乐部的积极意义,下列说法错误的是
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案--第1页
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案--第2页
46.在电子竞技心理选材的测验结束和对测验结果进行综合分析之后,要讲测
验分数告知被试者本人、家长、教练员等,报告时应尽可能的多使用专业术语
对
错(正确答案)
47.7合理的良性竞争可以有效刺激电子竞技选手的运动动机和竞争心理,从
而达到提高竞技实力和成绩的效果
对(正确答案)
错
48.电子竞技运动心理选材可以有效地节省经济成本
对(正确答案)
错
49.电子竞技作为一项体育运动,在宣泄不良情绪、建立人际关系上,可以塑造
青少年的健康人格,发展社交技能,并在减少抑郁症的发病率等方面有着重要的作
用
对(正确答案)
错
50.由于取得了一些积极的成果,所以人们对电子竞技心理学的期待提高了,
但是国外的研究成果不一定适用于我国国情
对(正确答案)
错
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案--第2页
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案--第3页
A、经济意义(正确答案)
B、娱乐意义
C、心理意义
D、归属感意义
6.关于职业电子竞技运动员状态不稳定的问题,下列说法错误的是
A、职业电子竞技运动员状态会受到水土影响
B、职业电子竞技运动员状态会因伤病原因产生波动
C、职业电子竞技运动员状态变化平缓,不会突兀升高或降低(正确答案)
D、职业电子竞技运动员状态会呈现时期性的状态下滑
7.在电子竞技活动中,除了个人项目之外,还有大量的团体项目,关于团体目
标的作用,下列说法错误的是
A、凝聚作用
B、导向作用
C、竞争作用(正确答案)
D、激励作用
8.心理学中的压力,是压力源和压力反应共同构成的一种认知和行为体验过程,
在电子竞技运动中,压力源一般有三种,不包括
A、生物性压力源
B、精神性压力源
C、利益性压力源(正确答案)
D、社会环境性压力源
9.战争结束后,许多士兵都出现了过度敏感、焦虑、失眠、闪回噩梦、拒绝
与外界交流等症状,这些症状就是典型的“创伤后应激障碍(PTSD)”,这类症
状是由于以下哪种压力类型引起的?
A、一般单一性压力
B、同时叠加性压力
C、继时性叠加压力
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案--第3页
《电子竞技防沉迷》期末考试试题及答案--第4页
D、破
文档评论(0)