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中外动画史

中外动画史

第一章动画的起源

动画就是利用短时间内播发连续动作序列的画面,凭借人的视觉

残留原理造成的假象。

八条腿的野猪(阿尔塔米拉洞窟壁画)、古埃及墓葬壁画、古希腊瓶

画、皮影。

第二章动画艺术的分类

二维动画是平面的图画、在纸张、照片、计算机屏幕利用二维空

间模拟三维空间效果。一般用Flash等软件,手工制作的原动画逐帧输

入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作。并且由计算机控制完

成。

三维动画主要是用Maya或3DMAX制作成的虚拟动画,三维动

画软件首选建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界

中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定

模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其他动画参数,按要求为模型

赋上特定的材质,并打上灯光,最后由计算机自动运算,生成最后画

面。

二维动画与三维动画的区别:二维动画是平面上的画图,纸张、

照片或者计算机屏幕显示、在表现方式上利用二维空间模拟三维空间

效果。三维动画,画中景物有正面,也有侧面和反面调制三维空间的

视点,能够看到不同的内容。二维动画与三维动画的区别主要在于采

取了不同的方法获得动画中景物的效果。

一、平面的动画形象。《白雪公主》优势非常适合产业化的生产

模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,一切都在计划之中,

具有较强的可操作性和工艺性。

二、立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同

可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》、现代偶动画(如:《圣诞夜

惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢

丝圈的恶作剧》

《曹冲称象》继承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性。

木偶面部表情不变,形体动作非常机械夸张,情节强调戏剧性。

第二节动画艺术的叙事分类

文学性叙事方式:《侧耳倾听》。

戏剧性:《埃及王子》。

纪事性:《萤火虫之墓》故事贴近现实社会的生活内容,具有时

代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的

演变更加符合自然规律,它们给我们留下的更多的是对生活的反思。

抽象性:《慢板》、《天鹅》。通过运动的形式感表现出哲学的

内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释。

第三节影院动画片

1.长度与常规电影几乎相同。90~120分钟左右。

2.影院动画片更依赖于细腻逼真的声音效果来渲染和加强画面感

染力。

3.制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技术要求更加复杂

而精良。

4.在编写剧本时影院动画常浓缩情节,而将重大的主题突出并具

体化。

5.叙事结构上,影院动画片更加严谨规范,严格遵守电影语言的

语法规则来设计故事结构。

二、电视动画。

叙事结构相对简单,有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物

性格为故事发展线索,《樱桃小丸子》。有时用固定的形象演绎相对

独立的故事,如《猫和老鼠》。

电视动画一集10分钟,22分钟,30分钟等不同规格。形式特征

是每集与每集之间拥有相同人物,演绎不同故事。

在剧情安排上,喜欢扩展情节,小题大做,大多由许多的小事组

成大系列,情节有所连贯,但又相对独立。

画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松。

资金投入少,制作人员流动性大,制作质量往往不统一。

三、实验动画。

形式上实验和内涵方面探索。而那些仍然保持自我风格、形式、

技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就统称为“实验动画”。技术

特点是随意性强,非标准化工艺,具有很强的偶然性。

《平衡》用假定的手法表现一个被夸张和变形的现实,来揭示真

实人物的心理现实,或者表现生活的哲理,表现一些隐藏在生活背后

的难以表达的真实是实验的动画片的创作动机,一般不是通过说教,

而是以非常普通的事件揭示出难以表达的哲学内涵。

第三章动画技术的发展和成熟

一、早期实验动画的发展

17世纪英国彼得.马克.罗吉特“视觉暂留理论”提出,1825年英

国人约翰.安东.派里斯发明“幻盘”鸟与笼。1833年比利时科学家约

瑟夫.普拉图发明“诡盘”也叫“转动画

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