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贪吃蛇游戏课程设计报告
贪吃蛇游戏程序设计
一、课程设计任务
贪吃蛇小游戏程序设计
二、设计要求
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C
语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计
思路;
(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,
弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行
的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
(4).完成课程设计报告,并进行答辩
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三、需求分析
3.1、程序功能
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围
墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下
左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长
一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇
在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
3.2、设计思想
程序关键在于透露表现蛇的图形及蛇的挪动。用一个小矩
形快透露表现蛇的一节身材,身材每长一节,增加一个矩形块,
蛇头用俩节透露表现。挪动时必须从蛇头动手下手,以是蛇不
克不及向相反的偏向挪动,假如不按随便键,蛇自行在当火线
向上前移,但按下有效偏向键后,蛇头朝着该偏向挪动,一步
挪动一节身材,以是按下有效偏向键后,先肯定蛇头的位置,
尔后蛇的身材随蛇头挪动,图形的完成是从蛇头新位置动手下
手画出蛇,这时分,因为未清屏的缘故原由,原先的蛇的位置
和新蛇的位置差一个单元,以是看起来蛇多一节身材,以是将
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蛇的末了一节用背景色掩盖。食品的呈现与消失也是画矩形块
和掩盖矩形块。为了便于理解,界说两个布局体:食品与蛇。
3.3、流程图
动手下手
初始化界面和蛇身
游戏者按键选择
放置食物
蛇开始运动
蛇吃到食?
Y
蛇长大
N
蛇死亡?
Y
继续?
N
退出界面
Y
N
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四、设计的具体实现
(1)函数定义
函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的
信息,便于调用
#defineN200
#defineM200
#includeXXX
#includeXXX
#includestring.h
#includeXXX
#includedos.h
#includeXXX
#includewindows.h
#defineLEFT97//A
#defineRIGHT100//D
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