- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
?
?
文化创意产业文献研究述评
?
?
雷婷蒋志华
摘要:随着文化创意产业逐渐成为经济增长的新动力,学术界对其逐渐重视并做了大量的研究。通过梳理文化创意产业相关研究文献,从文化创意产业的概念与分类、评价指标体系、发展策略研究三个方面进行评述,总结现有研究的重点以及存在的不足,提出需进一步研究的方向。
关键词:文化创意产业;统计分类;评价指标体系;文献综述
:G124????文献标志码:A???:1673-291X(2021)09-0025-03
进入21世纪,文化创意产业逐渐成为我国乃至世界经济中最具活力的产业之一,是促进經济社会发展的重要产业,是推动经济增长的新动力。为此,各界对文化创意产业的研究也越来越多。本文通过对国内外学者研究文献的梳理,总结现有研究的不足,并提出需要进一步研究的方向。
一、文化创意产业的概念及分类
(一)文化创意产业的概念
谈及文化创意产业,各国虽对其都有研究与发展,但却没有提出统一的概念。英国学者早在20世纪90年代就将创意产业定义为:那些源自于个人创意、技巧及才华,通过对知识产权的开发和利用,具有创造财富和就业潜力的行业[1],它着重强调创意在产业中的核心作用。创意之父约翰·霍金斯(2001)将创意产业定义为:从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力,通过知识产权的开发和应用,创造潜在财富和就业机会的行业[2]。在我国,最先使用这个概念的是台湾地区学者叶明云、梁静(2014),其定义为:源自于创意或文化积累,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业[3]。学者王操(2019)提出文化创意产业是以创意为核心、新兴科技为支撑、各类丰富的文化产品为内容,随时代发展而演变的文化产业的高级模式,是“版权产业”“创意产业”“内容产业”以及“文化产业”的总和,较为全面地定义了文化创意产业[4]。
总的来说,国内外的相关研究对文化创意产业的概念虽没有统一的标准,但都认为文化创意产业是“创意+科技+文化产品”的综合体,是促进经济社会发展的重要产业,是推动经济增长的新动力。
(二)文化创意产业的分类
1.国内外相关分类比较。外国发达国家文化创意产业发展比国内快很多,产业相关分类、范围明确,英国、美国、日本均以创意为核心,结合各自实际情况制定文化创意产业分类标准。其中,英国政府根据不同时期产业发展状况不断对概念和产业范围进行更新,现最新的文化创意产业分为9大类,包括:广告与市场营销,建筑,工艺,产品绘图与时尚设计,影视录像与广播摄影,IT软件与电脑服务,出版,博物馆美术馆和图书馆,音乐、表演和视觉艺术[5]。在美国,文化产业又被称为版权产业,他们认为文化产品和服务理应受到版权保护,其版权产业涉及范围极其广泛,主要分为4大类,包括核心版权产业:出版与文学,音乐、剧场制作,歌剧,电影与录像,电视广播,摄影,软件与数据库,视觉艺术与绘画艺术,广告;交叉版权产业:电视机的制造与批发零售,收音机的制造与批发零售,录像机的制造与批发零售,CD机的制造与批发零售,DVD机的制造与批发零售,录音机的制造与批发零售,电子游戏设备及其他相关设备的制造与批发零售;部分版权产业:服装、纺织品与鞋类,珠宝与钱币,其他工艺品,家具,家用物品,瓷器及玻璃,墙纸与地毯,玩具与游戏,建筑、工程、测量,室内设计,博物馆;版权相关产业:发行版权产品的一般批发与零售,大众运输服务,电信与因特网服务[6]。日本是亚洲文化创意产业最发达的国家,其文化创意产业被称为娱乐观光业主要分为6大类,包括:影像、音乐(声音)、游戏、出版、互联网广告和手机移动广告、图书报刊(图书、报纸、图片、杂志等)[7]。目前,我国对文化创意产业没有统一的分类标准,北京、上海等城市根据自身特点针对本市文化创意产业制定分类范围,北京主要分为9大类:文化艺术,新闻出版,广播、电视、电影,软件、网络及计算机服务,广告会展服务,艺术品交易,设计服务,旅游休闲娱乐服务,其他辅助服务[8]。上海分为11个大类:媒体,艺术,工业设计,建筑设计,时尚创意,网络信息,软件与计算机服务,咨询服务,广告及会展服务,休闲娱乐服务,文化创意相关产业[9]。我国国家层面现行的文化及相关产业分类是随着我国文化产业在实践中不断发展壮大、人们对文化的认识逐步深入、文化与其他领域的加速融合后制定的,主要分为9大类,包括:新闻信息服务,内容创作生产,创意设计服务,文化传播渠道,文化投资运营,文化娱乐休闲服务,文化辅助生产和中介服务,文化装备生产,文化消费终端生产[10]。总的来讲,不论是国内还是国外,各地对文化创意产业的分类也有很多相同之处,分类都涉及广播、影视、电影、广告、博物馆、图书馆、出版、工艺等满足人们日常精神文化需求的行业,都涉及软件及计算机服务、网络
您可能关注的文档
- 图书馆的社会责任与可持续发展概述.docx
- 旅客信息无法滚动显示数据的故障分析.docx
- 探析建筑监理中建筑节能的运用.docx
- 企业杠杆率与技术创新:促进还是抑制.docx
- 少数民族学生高等教育及预科工作现状与学生工作路径研究.docx
- 全球人工智能治理体系报告-D.docx
- 浅议小学六年级音乐教学创新策略.docx
- 全球数字经济新图景白皮书.pdf
- 平面设计元素在动画中的视觉语言研究.docx
- 明清时期赣南经济作物的推广种植与生态环境的变迁探析.docx
- 第18讲 第17课 西晋的短暂统一和北方各族的内迁.docx
- 第15讲 第14课 沟通中外文明的“丝绸之路”.docx
- 第13课时 中东 欧洲西部.doc
- 第17讲 第16 课三国鼎立.docx
- 第17讲 第16课 三国鼎立 带解析.docx
- 2024_2025年新教材高中历史课时检测9近代西方的法律与教化含解析新人教版选择性必修1.doc
- 2024_2025学年高二数学下学期期末备考试卷文含解析.docx
- 山西版2024高考政治一轮复习第二单元生产劳动与经营第5课时企业与劳动者教案.docx
- 第16讲 第15课 两汉的科技和文化 带解析.docx
- 第13课 宋元时期的科技与中外交通.docx
文档评论(0)